Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer Little Prince Skeleton King Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Tesla P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Night Witch
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Night Witch
Zap
Bomber Dart Goblin Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Tesla Dart Goblin Magic Archer Night Witch
The Log
Bomber Dart Goblin
Earthquake
Bomber Tesla
Arrows
Bomber Dart Goblin Night Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch
Fireball
Bomber Tesla Dart Goblin Magic Archer Night Witch
Poison
Bomber Dart Goblin Magic Archer Night Witch
Lightning
Knight Tesla Magic Archer Night Witch
Rocket
Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Dart Goblin Tesla Fireball Magic Archer Night Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Knight Dart Goblin Tesla

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight P.E.K.K.A
Knight
Dart Goblin Bomber Fireball Magic Archer Night Witch
Tesla
Dart Goblin
Knight P.E.K.K.A
Fireball
Knight Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Bomber Dart Goblin Night Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Fireball
Night Witch
Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 12

Bomber
Knight Tesla P.E.K.K.A
Knight
Bomber Tesla Dart Goblin Magic Archer Fireball Night Witch
Tesla
Knight Bomber Dart Goblin Fireball Magic Archer Night Witch
Dart Goblin
Knight Tesla P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch
Fireball
Knight Tesla
P.E.K.K.A
Bomber Dart Goblin
Magic Archer
Knight Tesla Dart Goblin Night Witch
Night Witch
Knight Tesla Dart Goblin Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Tesla Dart Goblin Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Bomber Knight Tesla Dart Goblin Night Witch
Tesla P.E.K.K.A Bomber Knight Dart Goblin Night Witch
Tesla P.E.K.K.A Night Witch Bomber Knight Dart Goblin
Bomber Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Tesla Dart Goblin Magic Archer Night Witch
Tesla Dart Goblin Fireball Magic Archer Night Witch
Tesla Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Night Witch
Knight Bomber Tesla Dart Goblin Night Witch
Dart Goblin Bomber Knight Tesla Fireball Magic Archer Night Witch
Tesla Dart Goblin Fireball Magic Archer Night Witch
Tesla P.E.K.K.A Night Witch Bomber Knight Fireball
Bomber Fireball Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch
P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla Bomber Knight Fireball P.E.K.K.A Night Witch
Tesla Fireball Bomber Knight Dart Goblin Magic Archer Night Witch
Bomber Knight Tesla Dart Goblin Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin
Bomber Knight Tesla Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Knight Tesla Magic Archer
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Night Witch
P.E.K.K.A Knight Tesla Night Witch
Fireball Tesla Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Tesla Dart Goblin Fireball Night Witch
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Knight Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Tesla Dart Goblin
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Night Witch
Bomber Tesla Dart Goblin Fireball Magic Archer
Tesla Bomber Knight Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch
Bomber Tesla Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Knight Dart Goblin Fireball
Bomber Fireball Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Bomber Dart Goblin Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Fireball Dart Goblin
Fireball Night Witch
Knight Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Knight Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Bomber Dart Goblin Fireball Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Fireball
Fireball
Bomber Night Witch
Bomber Dart Goblin Fireball Magic Archer
Bomber Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Night Witch
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer Night Witch
Dart Goblin Fireball
Fireball Night Witch
Bomber Dart Goblin Fireball Magic Archer Night Witch
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer Night Witch
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Magic Archer
Bomber Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076