Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Electro Giant Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Witch Inferno Dragon
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Golden Knight Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Electro Giant
Valkyrie
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Zap Valkyrie
Electro Giant
Golden Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant
Golden Knight
Electro Giant

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch Inferno Dragon Golden Knight
Firecracker
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Witch Electro Giant
Valkyrie
Firecracker Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Golden Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Giant
Golden Knight
Zap Firecracker Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Firecracker Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Firecracker Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Zap Firecracker Witch
Zap Valkyrie Electro Giant Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Witch Zap Firecracker Electro Giant
Inferno Dragon Zap Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Zap Firecracker Valkyrie Witch Golden Knight
Zap Valkyrie Witch Firecracker Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Witch Electro Giant
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Golden Knight
Zap Valkyrie Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Golden Knight
Firecracker Valkyrie Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Golden Knight
Valkyrie Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Golden Knight
Firecracker Zap Golden Knight
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Giant Zap Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Valkyrie Golden Knight
Zap Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Witch Electro Giant Golden Knight
Zap
Zap Firecracker Electro Giant Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Firecracker Zap Witch Golden Knight
Zap Witch Golden Knight
Zap Firecracker Golden Knight
Zap Firecracker Witch Electro Giant
Zap Firecracker Witch Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Witch
Zap Firecracker Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Firecracker
Zap Electro Giant
Firecracker
Zap Electro Giant Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Electro Giant Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076