Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Golden Knight Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Goblin Cage Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Goblin Cage Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Royal Giant Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Goblin Cage Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Goblin Cage Electro Wizard
Poison
Mega Minion Goblin Cage Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Goblin Cage Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rage Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Mega Minion Royal Ghost Fireball Goblin Cage Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Mega Minion Royal Ghost

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Royal Giant Goblin Cage Royal Ghost
Royal Giant
Fireball Zap Mega Minion Royal Ghost Electro Wizard
Mega Minion
Zap Royal Giant Fireball
Fireball
Zap Royal Giant Mega Minion Electro Wizard
Goblin Cage
Zap Royal Ghost
Rage
Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Royal Giant Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Royal Giant Fireball Rage Royal Ghost

Synergie w obronie 3 8

Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Goblin Cage Royal Ghost
Royal Giant
Mega Minion
Zap Goblin Cage Electro Wizard
Fireball
Zap Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage
Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard
Rage
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mega Minion Fireball Goblin Cage Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Zap Mega Minion Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Mega Minion Electro Wizard
Goblin Cage Mega Minion Electro Wizard
Fireball Goblin Cage
Fireball Zap Mega Minion Royal Ghost Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Zap Fireball Goblin Cage
Zap Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage
Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Royal Ghost
Mega Minion Zap Fireball Electro Wizard
Goblin Cage Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Mega Minion Goblin Cage Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Zap Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Zap Mega Minion Royal Ghost Electro Wizard
Zap Goblin Cage Mega Minion Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Royal Ghost Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Goblin Cage Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Mega Minion Royal Ghost
Zap Goblin Cage Electro Wizard
Zap Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage
Fireball Zap Electro Wizard
Mega Minion Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage
Zap Goblin Cage Electro Wizard Mega Minion Fireball
Mega Minion Goblin Cage
Mega Minion Goblin Cage
Zap Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Goblin Cage
Zap Mega Minion Fireball Goblin Cage Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost
Fireball Zap Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Minion
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Fireball Zap Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Mega Minion Electro Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076