Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wizard Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Healer Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Firecracker Battle Healer Inferno Tower Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Battle Healer Inferno Tower Wizard
Lightning
Battle Healer Inferno Tower Wizard Lumberjack
Rocket
Battle Healer Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Inferno Tower Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Firecracker Battle Healer Lumberjack Inferno Tower Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Firecracker Battle Healer

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Healer Mirror Giant Skeleton Lumberjack
Battle Healer
Firecracker Mirror Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Tower
Wizard
Giant Skeleton Lumberjack
Mirror
The Log Firecracker Battle Healer Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Firecracker Battle Healer Wizard Mirror The Log Lumberjack
The Log
Mirror Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Battle Healer Wizard Mirror Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 3 19

Firecracker
The Log Battle Healer Inferno Tower Mirror Giant Skeleton Lumberjack
Battle Healer
Mirror Firecracker Inferno Tower Giant Skeleton The Log Lumberjack
Inferno Tower
The Log Firecracker Battle Healer Mirror Lumberjack
Wizard
Giant Skeleton The Log Lumberjack
Mirror
Battle Healer Firecracker Inferno Tower The Log Lumberjack
Giant Skeleton
Firecracker Battle Healer Wizard The Log Lumberjack
The Log
Firecracker Inferno Tower Battle Healer Wizard Mirror Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Battle Healer Inferno Tower Wizard Mirror Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Lumberjack Firecracker Battle Healer The Log
Inferno Tower Lumberjack Giant Skeleton
Inferno Tower Lumberjack Firecracker
Firecracker Battle Healer Giant Skeleton The Log Lumberjack
The Log Firecracker Lumberjack
Inferno Tower Firecracker Wizard
Battle Healer Inferno Tower Giant Skeleton The Log
Inferno Tower Lumberjack
Firecracker Battle Healer Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Firecracker Wizard Giant Skeleton The Log Lumberjack
Inferno Tower Firecracker Wizard
Inferno Tower Lumberjack Battle Healer Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard Firecracker The Log Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower The Log Lumberjack
Wizard Firecracker Inferno Tower Lumberjack
Firecracker Battle Healer Wizard The Log Lumberjack
Wizard The Log Firecracker Battle Healer Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Wizard Firecracker Battle Healer Giant Skeleton The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Battle Healer Inferno Tower Giant Skeleton
Firecracker Battle Healer Wizard The Log Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Battle Healer Inferno Tower The Log
Giant Skeleton Lumberjack Battle Healer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Giant Skeleton Battle Healer Lumberjack
Firecracker Wizard
Battle Healer Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Tower Giant Skeleton Battle Healer Lumberjack
Giant Skeleton Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Inferno Tower Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker
Inferno Tower Firecracker Battle Healer Giant Skeleton The Log Lumberjack
Firecracker Battle Healer Inferno Tower Wizard Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Giant Skeleton The Log
Firecracker Giant Skeleton The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Lumberjack
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log
Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard The Log
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard Lumberjack
The Log Firecracker Wizard
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076