Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Balloon Electro Dragon
Lightning
Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Freeze Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Tornado Freeze Inferno Dragon Lumberjack Golden Knight Balloon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Tornado Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarian Barrel
Balloon Tornado Electro Dragon Lumberjack
Tornado
Barbarian Barrel Freeze Balloon Electro Dragon
Freeze
Balloon Tornado
Balloon
Barbarian Barrel Freeze Lumberjack Tornado Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Balloon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon
Lumberjack
Balloon Barbarian Barrel
Golden Knight
Balloon

Synergie w obronie 0 8

Barbarian Barrel
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Tornado
Barbarian Barrel Electro Dragon Inferno Dragon
Freeze
Lumberjack
Balloon
Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Tornado Electro Dragon
Lumberjack
Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Electro Dragon Golden Knight
Inferno Dragon Lumberjack Electro Dragon
Tornado Lumberjack Freeze Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Lumberjack
Barbarian Barrel Tornado Freeze Electro Dragon Lumberjack
Tornado Inferno Dragon Freeze Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon Golden Knight
Inferno Dragon Tornado Lumberjack
Tornado Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel Tornado Freeze Electro Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Tornado Electro Dragon
Lumberjack Freeze Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Freeze Electro Dragon Lumberjack Golden Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Lumberjack Golden Knight
Barbarian Barrel Tornado Freeze Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Barbarian Barrel Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Electro Dragon Golden Knight
Lumberjack Barbarian Barrel Tornado
Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Freeze Electro Dragon
Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon Lumberjack Golden Knight
Tornado
Lumberjack Golden Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado Freeze Inferno Dragon Lumberjack Golden Knight
Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon Golden Knight
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Golden Knight
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel
Tornado Freeze Electro Dragon
Tornado
Barbarian Barrel Tornado Freeze Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Golden Knight
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Golden Knight
Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel Golden Knight
Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon Golden Knight
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Freeze
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Golden Knight
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel Electro Dragon
Tornado Freeze Barbarian Barrel Electro Dragon
Inferno Dragon
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Golden Knight
Tornado Electro Dragon Golden Knight
Barbarian Barrel Tornado Golden Knight
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Freeze
Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Freeze
Barbarian Barrel
Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Freeze Golden Knight
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado Freeze Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076