Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Skeleton King Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats X-Bow P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

X-Bow P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats X-Bow Bandit
Barbarian Barrel
X-Bow Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
X-Bow Bandit
Earthquake
X-Bow
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball
X-Bow Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Bats X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
X-Bow Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard X-Bow P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Ice Wizard

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap X-Bow P.E.K.K.A Bandit
Zap
X-Bow P.E.K.K.A Electro Wizard Bats The Log Ice Wizard Bandit
X-Bow
Zap The Log Bats Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats The Log Ice Wizard
The Log
X-Bow Zap P.E.K.K.A Bandit
Ice Wizard
Zap X-Bow P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Bats Zap X-Bow The Log Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 3 22

Bats
Zap X-Bow P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats X-Bow P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Bandit
X-Bow
The Log Bats Zap Ice Wizard Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap Ice Wizard Electro Wizard
The Log
X-Bow P.E.K.K.A Bats Zap Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Ice Wizard
Bats Zap X-Bow P.E.K.K.A The Log Bandit
Bandit
Bats Zap X-Bow The Log Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats X-Bow P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap X-Bow The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap X-Bow The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Ice Wizard Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Ice Wizard Bandit Electro Wizard
X-Bow P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Zap X-Bow Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap X-Bow Ice Wizard
Zap X-Bow P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A X-Bow Ice Wizard
Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Bats Ice Wizard Electro Wizard Zap X-Bow The Log Bandit
Bats Zap Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap X-Bow The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Bats Zap X-Bow P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A X-Bow Bandit Electro Wizard
Zap X-Bow P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Bats X-Bow P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap X-Bow The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Zap The Log Bats Ice Wizard Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap X-Bow P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap X-Bow The Log
P.E.K.K.A Bandit Bats Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap X-Bow The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Bats Zap Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Ice Wizard Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats X-Bow The Log Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Electro Wizard Bats Zap X-Bow P.E.K.K.A The Log
Bats Zap P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

X-Bow The Log Bandit
Zap X-Bow The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
X-Bow The Log Bandit
The Log
Zap The Log
Bats Zap Ice Wizard
The Log
X-Bow The Log Zap Ice Wizard
The Log Zap X-Bow Bandit
Bats X-Bow Electro Wizard
Zap X-Bow The Log Bandit Electro Wizard
Zap
The Log Bandit
X-Bow Bandit
Zap X-Bow The Log
X-Bow Zap The Log Bandit
X-Bow The Log Bandit
Bats
Zap X-Bow The Log Bandit Electro Wizard
Zap X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
Zap X-Bow The Log
Zap The Log Ice Wizard
X-Bow The Log Zap Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Zap X-Bow The Log Bandit
Zap X-Bow The Log Bandit
Bats Zap X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap X-Bow The Log Bandit
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Zap Electro Wizard Bats X-Bow Bandit
Zap Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats The Log Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap X-Bow The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076