Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Golden Knight Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Prince Magic Archer Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Prince Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon Prince Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Balloon Ram Rider
Zap
Minion Horde Skeleton Army Balloon Prince Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Magic Archer Sparky
The Log
Skeleton Army Prince Ram Rider Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Balloon Prince Magic Archer Ram Rider Sparky
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Balloon Magic Archer Ram Rider Sparky
Poison
Minion Horde Skeleton Army Balloon Magic Archer Sparky
Lightning
Balloon Prince Magic Archer Ram Rider Sparky
Rocket
Minion Horde Balloon Prince Magic Archer Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Magic Archer Minion Horde Balloon Prince Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Skeleton Army Magic Archer Minion Horde

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Prince Sparky
Skeleton Army
Sparky
Balloon
The Log Magic Archer Sparky
Prince
Minion Horde The Log Magic Archer Ram Rider
The Log
Balloon Prince Magic Archer Ram Rider Sparky
Magic Archer
Ram Rider Balloon Prince The Log
Ram Rider
Magic Archer Prince The Log
Sparky
Minion Horde Skeleton Army Balloon The Log

Synergie w obronie 1 11

Minion Horde
The Log Sparky
Skeleton Army
Prince The Log Magic Archer Sparky
Balloon
Prince
The Log Skeleton Army Magic Archer
The Log
Prince Minion Horde Skeleton Army Magic Archer Ram Rider Sparky
Magic Archer
Skeleton Army Prince The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Magic Archer
Sparky
Minion Horde Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde The Log Magic Archer Ram Rider Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Prince The Log Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Prince Ram Rider Sparky
Minion Horde Skeleton Army Prince Sparky Ram Rider
Skeleton Army Prince The Log Sparky
Skeleton Army The Log Magic Archer
Minion Horde Ram Rider Magic Archer
The Log Magic Archer Ram Rider Sparky
Minion Horde Sparky Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince Sparky
Minion Horde Skeleton Army The Log Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Prince Sparky The Log Ram Rider
Skeleton Army Sparky Minion Horde Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army Sparky Minion Horde Prince Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Prince The Log Ram Rider Sparky
Minion Horde Sparky Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer Ram Rider
Sparky Prince Ram Rider
Skeleton Army Minion Horde Prince The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince Sparky
Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Prince The Log Ram Rider Sparky
Skeleton Army Prince Minion Horde The Log Ram Rider Sparky
Minion Horde Skeleton Army Prince Ram Rider Sparky
Minion Horde Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Prince Sparky Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Prince Sparky
Minion Horde Skeleton Army Prince The Log Magic Archer Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Prince Sparky
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army Prince Minion Horde Ram Rider Sparky
Minion Horde Skeleton Army Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky Minion Horde Prince The Log Magic Archer
Minion Horde The Log Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde The Log Sparky
The Log Magic Archer Ram Rider
Minion Horde The Log Magic Archer Sparky
Prince The Log Sparky
Minion Horde The Log Magic Archer Sparky
Minion Horde Magic Archer Ram Rider
Minion Horde The Log Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Ram Rider
Minion Horde Prince Sparky
Minion Horde Prince The Log Magic Archer Ram Rider Sparky
Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
Minion Horde Magic Archer
Prince The Log Magic Archer Sparky
Minion Horde The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer Minion Horde The Log Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Prince The Log Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer
Minion Horde Prince The Log Magic Archer Sparky
Prince The Log Sparky
Minion Horde The Log
The Log Magic Archer Sparky
Minion Horde
The Log Magic Archer Ram Rider Sparky
Prince The Log Magic Archer Ram Rider Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Minion Horde Magic Archer Sparky
Minion Horde
Minion Horde Sparky
Minion Horde The Log Magic Archer Sparky
Minion Horde Magic Archer Sparky
Minion Horde Prince Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Minion Horde Skeleton Army Prince Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
The Log
Minion Horde Prince Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer
Sparky
Minion Horde Prince Sparky
Minion Horde The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer
Prince The Log Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076