Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Goblin Gang Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang
Zap
Goblins Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblins Knight Goblin Gang Goblin Cage Inferno Tower Royal Ghost
The Log
Goblins Goblin Gang Goblin Cage
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage Inferno Tower
Arrows
Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Goblins Knight Goblin Gang Goblin Cage Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Inferno Tower
Poison
Goblin Gang Goblin Cage Inferno Tower
Lightning
Knight Goblin Cage Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Poison Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Knight Goblin Gang Royal Ghost Goblin Cage Poison Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Knight
Goblin Gang Poison The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Cage Royal Ghost
Goblin Cage
Goblin Gang The Log Royal Ghost
Inferno Tower
Poison
Knight The Log Royal Ghost
The Log
Knight Goblin Cage Poison
Royal Ghost
Goblin Gang Goblin Cage Poison

Synergie w obronie 4 17

Goblins
Knight Goblin Cage Inferno Tower Poison The Log
Knight
Goblin Gang Inferno Tower Goblins Goblin Cage Poison The Log
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Goblin Cage The Log
Goblin Cage
Goblins Knight Goblin Gang Inferno Tower Poison The Log
Inferno Tower
Knight Goblin Gang The Log Goblins Goblin Cage Poison Royal Ghost
Poison
Goblins Knight Goblin Cage Inferno Tower The Log
The Log
Inferno Tower Goblins Knight Goblin Gang Goblin Cage Poison Royal Ghost
Royal Ghost
Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Cage Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblins Knight Goblin Gang Goblin Cage The Log
Goblin Gang Goblin Cage Inferno Tower Goblins Knight
Goblin Cage Inferno Tower Goblins Knight Goblin Gang
Goblin Cage Poison The Log
Goblin Gang The Log Goblins Royal Ghost
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Cage Poison
Goblin Cage Inferno Tower Poison The Log
Inferno Tower Goblins Goblin Gang Goblin Cage
Knight Goblin Gang Goblins Inferno Tower Royal Ghost
Goblins Goblin Gang Poison Knight The Log Royal Ghost
Inferno Tower Goblin Gang Poison
Goblin Cage Inferno Tower Knight Goblin Gang The Log
Goblins Goblin Gang Goblin Cage Poison The Log Royal Ghost
Inferno Tower Knight Goblin Gang Goblin Cage
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Cage The Log
Goblins Knight Goblin Gang Goblin Cage Inferno Tower Poison
Goblin Cage Goblins Knight Goblin Gang The Log Royal Ghost
Goblin Cage Poison The Log Knight Royal Ghost
Goblin Cage Inferno Tower
Goblin Gang Royal Ghost Goblins Knight Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Goblins Goblin Cage Inferno Tower Royal Ghost
Poison Knight Goblin Gang The Log Royal Ghost
Goblin Gang Goblins Knight Goblin Cage Inferno Tower The Log
Goblin Gang Knight Goblin Cage Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang Goblin Cage
Poison Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Knight Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Cage
Goblin Cage Goblins Knight Inferno Tower Poison The Log
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Cage
Knight Goblin Cage Inferno Tower
Goblin Cage Poison The Log
Knight Goblin Gang Goblin Cage Inferno Tower
Goblin Cage
Goblin Gang Inferno Tower Goblins Knight Goblin Cage Poison The Log
Poison Goblin Cage Inferno Tower The Log Royal Ghost
Goblin Cage Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight The Log Royal Ghost
Poison The Log Royal Ghost
Poison The Log
Knight Poison The Log
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Goblins Goblin Gang Poison
Poison Knight The Log
Poison
Poison Knight The Log
Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log Royal Ghost
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Goblin Gang
Poison
The Log
Poison Knight Goblin Gang
The Log Poison
Poison
Goblin Gang Poison The Log
Poison
Poison The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076