Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Giant Hunter Giant Skeleton Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Tombstone Little Prince
Zap
Tombstone Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Tombstone Hunter Giant Skeleton Little Prince
The Log
Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Hunter Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Barbarians Tombstone
Arrows
Tombstone Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Giant Skeleton Little Prince
Fireball
Barbarians Tombstone Hunter Little Prince
Poison
Barbarians Tombstone Hunter Little Prince
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Hunter Little Prince
Rocket
Barbarians Hunter Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tombstone Little Prince Mini P.E.K.K.A Hunter Barbarians Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tombstone Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Mini P.E.K.K.A Hunter Giant Skeleton Little Prince
Barbarians
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Hunter Giant Skeleton Little Prince
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Little Prince
Hunter
Giant Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Mini P.E.K.K.A Hunter
Little Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Barbarians Tombstone Hunter Giant Skeleton Little Prince
Barbarians
Zap
Tombstone
Zap Hunter
Mini P.E.K.K.A
Zap Hunter
Giant
Hunter
Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Hunter Little Prince
Little Prince
Zap Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Zap Tombstone
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Tombstone Giant Skeleton
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Tombstone
Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Hunter
Hunter Zap Tombstone Little Prince
Zap Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Tombstone
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Giant Skeleton Little Prince
Barbarians Zap Tombstone Hunter Giant Skeleton
Hunter Zap
Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Hunter Zap Giant Skeleton
Zap Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Hunter
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tombstone Hunter
Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A Hunter
Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Hunter
Tombstone Zap Barbarians Hunter Little Prince
Zap Hunter Barbarians Tombstone Giant Skeleton Little Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Tombstone Giant Skeleton
Zap Mini P.E.K.K.A Hunter
Barbarians Tombstone Giant Skeleton Zap Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Giant Skeleton Zap Barbarians
Barbarians Giant Skeleton Tombstone Mini P.E.K.K.A Hunter
Zap Hunter
Mini P.E.K.K.A Barbarians Tombstone Hunter Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Barbarians Hunter
Zap Giant Skeleton Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A
Barbarians Tombstone
Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Hunter Giant Skeleton
Zap Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Tombstone Hunter
Barbarians
Barbarians Tombstone Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Giant Skeleton Little Prince
Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Zap
Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton
Zap
Zap Hunter
Zap Hunter
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Hunter
Zap
Zap Hunter
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Hunter
Zap Little Prince
Giant Skeleton
Zap Barbarians
Zap Hunter Little Prince
Zap Hunter
Zap
Zap
Zap Hunter Little Prince
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Hunter
Zap
Giant Skeleton
Zap Barbarians Tombstone
Zap Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter
Zap
Zap Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Zap
Zap Giant Skeleton Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076