Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch Princess Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Witch Princess Royal Ghost Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Witch Miner Princess Little Prince
Zap
Spear Goblins Witch Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Witch Princess Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
The Log
Spear Goblins Witch Princess Little Prince
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Witch Princess Little Prince
Royal Delivery
Spear Goblins Witch Miner Princess Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
Fireball
Witch Princess Electro Wizard Little Prince
Poison
Spear Goblins Witch Princess Electro Wizard Little Prince
Lightning
Witch Electro Wizard Little Prince
Rocket
Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Miner Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Miner Princess Royal Ghost Little Prince Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Miner Princess

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Princess Royal Ghost
Witch
Miner Royal Ghost
The Log
Miner Princess Little Prince
Miner
Spear Goblins Witch The Log Royal Ghost Electro Wizard
Princess
Spear Goblins The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Spear Goblins Witch Miner Princess Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Miner Royal Ghost
Little Prince
The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 0 16

Spear Goblins
The Log Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
Witch
The Log Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Witch Miner Princess Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
Miner
The Log
Princess
The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Spear Goblins Witch The Log Princess Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Spear Goblins Witch The Log Royal Ghost Little Prince
Little Prince
Spear Goblins The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins The Log Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
The Log Princess
The Log Spear Goblins Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Witch Princess Little Prince
The Log Electro Wizard
Witch Princess
Spear Goblins Miner Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
Witch Electro Wizard Spear Goblins The Log Princess Royal Ghost
Spear Goblins Witch Princess Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Spear Goblins Witch The Log Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
Witch The Log Spear Goblins Princess Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Royal Ghost Spear Goblins Witch The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Witch Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard The Log Miner Royal Ghost
Spear Goblins Witch The Log Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Witch
Witch Princess Electro Wizard
Spear Goblins Witch Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Witch The Log
Witch
Witch
The Log Electro Wizard
Witch
Witch Princess
Witch Electro Wizard Spear Goblins The Log Little Prince
Witch The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log Royal Ghost
The Log Miner Princess Royal Ghost Electro Wizard
The Log Miner
The Log
The Log
Spear Goblins Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log Princess
The Log Miner
Electro Wizard
Miner The Log Princess Electro Wizard
Princess
The Log Miner Princess
Princess
Princess The Log
Spear Goblins Witch The Log Princess
The Log Princess
The Log Princess Electro Wizard
Witch The Log Miner Princess Little Prince
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Witch Princess Little Prince
Witch
The Log Miner Witch Princess Royal Ghost Electro Wizard
Witch The Log Miner Princess
Miner The Log
Witch Princess Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Witch
The Log Miner
Princess Electro Wizard
The Log Princess
Electro Wizard Spear Goblins Witch Princess
Witch Princess Electro Wizard
The Log
Miner Princess Electro Wizard
The Log Princess
Witch The Log Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Witch The Log Miner Princess Royal Ghost Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076