Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Night Witch Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Phoenix Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Bowler Phoenix Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Phoenix
Giant Snowball
Bats Little Prince
Zap
Bats Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Bomb Tower Dark Prince Little Prince
The Log
Dark Prince Little Prince
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Bats Little Prince
Royal Delivery
Bats Dark Prince Bowler Little Prince
Fireball
Bomb Tower Bowler Little Prince
Poison
Bats Bomb Tower Phoenix Little Prince
Lightning
Bomb Tower Dark Prince Bowler Phoenix Little Prince
Rocket
Bomb Tower Bowler Phoenix Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Tornado Dark Prince Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tornado Dark Prince Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Tornado Little Prince Bomb Tower Dark Prince Phoenix Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Tornado Little Prince

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Dark Prince Bowler
Arrows
Dark Prince Bowler Phoenix
Bomb Tower
Tornado
Dark Prince Bowler
Dark Prince
Bats Arrows Tornado Little Prince
Bowler
Bats Arrows Tornado Little Prince
Phoenix
Arrows
Little Prince
Dark Prince Bowler

Synergie w obronie 2 15

Bats
Bomb Tower Dark Prince Bowler
Arrows
Bomb Tower Tornado Dark Prince Bowler Phoenix Little Prince
Bomb Tower
Tornado Bats Arrows
Tornado
Bomb Tower Bowler Arrows Dark Prince Little Prince
Dark Prince
Bats Arrows Tornado Bowler Little Prince
Bowler
Tornado Bats Arrows Dark Prince Little Prince
Phoenix
Arrows Little Prince
Little Prince
Arrows Tornado Dark Prince Bowler Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler
Bomb Tower Bats Dark Prince Phoenix
Bomb Tower Tornado Bowler Bats Dark Prince
Bomb Tower Bats Dark Prince Bowler Phoenix
Arrows Bomb Tower Tornado Dark Prince Bowler
Arrows Tornado Bowler Bats Bomb Tower Dark Prince
Bats Tornado Arrows Bomb Tower Phoenix Little Prince
Bowler Arrows Bomb Tower Phoenix
Bomb Tower Tornado Phoenix
Tornado Dark Prince Bowler Phoenix Little Prince
Bats Arrows Bomb Tower Tornado Dark Prince Bowler
Arrows Bats Tornado Phoenix
Bomb Tower Bowler Bats Dark Prince
Bomb Tower Bowler Bats Arrows Tornado Dark Prince
Bomb Tower Phoenix
Bomb Tower Tornado Bowler
Bomb Tower Bats Arrows Tornado Dark Prince Bowler
Arrows Bomb Tower Bats Tornado Dark Prince Bowler Little Prince
Arrows Bomb Tower Tornado Bats Dark Prince Bowler Little Prince
Bomb Tower Tornado Phoenix
Dark Prince Bowler Bats Arrows Bomb Tower Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Bowler
Arrows Bomb Tower Bowler Phoenix
Bats Bomb Tower Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Bats Tornado Phoenix
Dark Prince Bowler Phoenix
Arrows Bats Bomb Tower Tornado
Dark Prince Bats Bomb Tower Bowler Phoenix
Bomb Tower Dark Prince Phoenix
Bats Bomb Tower Tornado Dark Prince Phoenix
Phoenix
Bats Bomb Tower Dark Prince Bowler Phoenix
Arrows Tornado Dark Prince Bowler Phoenix
Dark Prince Bowler Bomb Tower
Bomb Tower Bowler
Phoenix Bats Bomb Tower Tornado Dark Prince Bowler Little Prince
Bats Arrows Bowler Bomb Tower Dark Prince Phoenix
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Tornado Bowler
Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince Bowler
Arrows Bats Tornado
Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado
Bats Tornado Bowler
Arrows Tornado Dark Prince Bowler
Arrows Tornado
Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows Tornado
Bats
Arrows Dark Prince Bowler
Arrows Tornado Bowler Little Prince
Bowler
Arrows Tornado
Tornado Bowler
Arrows
Arrows Tornado Dark Prince Bowler Little Prince
Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado
Bats Arrows Tornado Little Prince
Bats
Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Bats Dark Prince
Arrows Tornado
Arrows
Dark Prince Bowler
Arrows Bowler
Arrows Tornado
Dark Prince
Bats Tornado Bowler
Bats Tornado
Tornado Dark Prince Bowler Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076