Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Bowler Giant Skeleton Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Little Prince
Zap
Bats Inferno Tower Little Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Inferno Tower Giant Skeleton Little Prince
The Log
Elixir Golem Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Bats Little Prince
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Bowler Giant Skeleton Mother Witch Little Prince
Fireball
Elixir Golem Inferno Tower Bowler Mother Witch Little Prince
Poison
Bats Elixir Golem Inferno Tower Mother Witch Little Prince
Lightning
Inferno Tower Bowler Mother Witch Little Prince
Rocket
Inferno Tower Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Inferno Tower Tornado Bowler Giant Skeleton Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Elixir Golem Tornado Little Prince Mother Witch Inferno Tower Bowler Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Elixir Golem Tornado Little Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Elixir Golem Bowler
Elixir Golem
Bats Tornado Bowler Mother Witch
Inferno Tower
Tornado
Elixir Golem Bowler Giant Skeleton
Bowler
Bats Elixir Golem Tornado Mother Witch Little Prince
Giant Skeleton
Bats Tornado Mother Witch
Mother Witch
Elixir Golem Bowler Giant Skeleton
Little Prince
Bowler

Synergie w obronie 1 11

Bats
Inferno Tower Bowler Giant Skeleton
Elixir Golem
Inferno Tower
Bats Tornado
Tornado
Bowler Inferno Tower Giant Skeleton Mother Witch Little Prince
Bowler
Tornado Bats Mother Witch Little Prince
Giant Skeleton
Bats Tornado Mother Witch Little Prince
Mother Witch
Tornado Bowler Giant Skeleton
Little Prince
Tornado Bowler Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Inferno Tower
Inferno Tower Bats
Inferno Tower Tornado Bowler Bats Giant Skeleton
Inferno Tower Bats Bowler
Tornado Bowler Giant Skeleton
Tornado Bowler Bats Mother Witch
Bats Inferno Tower Tornado Little Prince
Bowler Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Tornado
Tornado Inferno Tower Bowler Giant Skeleton Little Prince
Bats Mother Witch Tornado Bowler Giant Skeleton
Inferno Tower Bats Tornado
Inferno Tower Bowler Bats Giant Skeleton
Bowler Bats Tornado
Inferno Tower
Inferno Tower Tornado Bowler
Bats Inferno Tower Tornado Bowler
Bats Tornado Bowler Little Prince
Tornado Bats Bowler Giant Skeleton Mother Witch Little Prince
Inferno Tower Tornado
Bowler Bats Giant Skeleton Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Bowler Giant Skeleton
Bowler
Giant Skeleton Bats Inferno Tower Bowler
Bowler Giant Skeleton Bats Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Giant Skeleton Bowler
Mother Witch Bats Tornado
Bats Inferno Tower Bowler Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Bats Inferno Tower Tornado
Inferno Tower
Bats Inferno Tower Bowler Giant Skeleton
Tornado Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton Inferno Tower
Bowler
Inferno Tower Bats Tornado Bowler Giant Skeleton Little Prince
Bats Bowler Inferno Tower Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Tornado Bowler
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bowler
Mother Witch Bats Tornado
Tornado Bowler
Tornado Bowler
Tornado
Bats Tornado Bowler
Tornado Bowler
Tornado
Bowler
Bowler
Bowler
Tornado
Bats
Bowler
Tornado Bowler Mother Witch Little Prince
Bowler Giant Skeleton
Tornado
Tornado Bowler
Tornado Mother Witch Bowler Little Prince
Tornado Bowler
Tornado Bowler
Tornado
Bats Tornado Mother Witch Little Prince
Bats
Bowler
Giant Skeleton
Bowler
Bats
Tornado
Bowler
Bowler
Tornado Giant Skeleton
Bats Tornado Bowler Giant Skeleton
Bats Tornado
Tornado Bowler Giant Skeleton Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076