Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tombstone Musketeer Dark Prince Balloon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mortar Dark Prince Balloon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Tombstone Musketeer Balloon
Zap
Spear Goblins Mortar Tombstone Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Mortar Tombstone Musketeer Dark Prince
The Log
Spear Goblins Tombstone Musketeer Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Mortar Tombstone
Arrows
Spear Goblins Tombstone
Royal Delivery
Spear Goblins Musketeer Dark Prince Balloon
Fireball
Mortar Tombstone Musketeer Balloon
Poison
Spear Goblins Mortar Tombstone Musketeer Balloon
Lightning
Mortar Tombstone Musketeer Dark Prince Balloon
Rocket
Mortar Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Tombstone Dark Prince Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Tombstone Mortar Musketeer Dark Prince Balloon Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Tombstone Mortar Musketeer

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mortar Dark Prince Balloon
Mortar
Spear Goblins Musketeer Dark Prince
Tombstone
Musketeer
Mortar Dark Prince Balloon
Dark Prince
Electro Giant Spear Goblins Mortar Musketeer Balloon Lightning
Balloon
Spear Goblins Musketeer Dark Prince
Lightning
Electro Giant Dark Prince
Electro Giant
Dark Prince Lightning

Synergie w obronie 1 6

Spear Goblins
Mortar Tombstone Musketeer Dark Prince
Mortar
Spear Goblins Musketeer
Tombstone
Musketeer Spear Goblins
Musketeer
Tombstone Spear Goblins Mortar Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Musketeer
Balloon
Lightning
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Mortar Tombstone Musketeer
Mortar Tombstone Musketeer Dark Prince
Mortar Tombstone Musketeer Dark Prince Lightning
Mortar Tombstone Musketeer Dark Prince
Lightning Tombstone Dark Prince
Spear Goblins Musketeer Dark Prince
Musketeer Lightning Spear Goblins Mortar Tombstone
Lightning Musketeer Electro Giant
Mortar Tombstone Musketeer
Spear Goblins Musketeer Dark Prince
Spear Goblins Tombstone Musketeer Dark Prince Electro Giant
Musketeer Spear Goblins
Mortar Tombstone Musketeer Dark Prince Lightning
Mortar Tombstone Dark Prince
Mortar Tombstone
Mortar Lightning Electro Giant
Mortar Tombstone Musketeer Dark Prince
Mortar Tombstone Spear Goblins Musketeer Dark Prince
Mortar Spear Goblins Tombstone Musketeer Dark Prince
Mortar Musketeer
Dark Prince Spear Goblins Musketeer Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Tombstone Dark Prince Electro Giant
Mortar Musketeer Lightning
Tombstone Spear Goblins Musketeer Dark Prince Lightning
Dark Prince Lightning Musketeer
Tombstone Musketeer Dark Prince
Electro Giant Musketeer
Dark Prince Spear Goblins Tombstone Musketeer Lightning
Dark Prince
Lightning Spear Goblins Mortar Tombstone Dark Prince
Tombstone Musketeer
Tombstone Musketeer Dark Prince
Lightning Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Lightning Tombstone
Musketeer Electro Giant
Tombstone Electro Giant Spear Goblins Mortar Musketeer Dark Prince Lightning
Musketeer Dark Prince Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Mortar Musketeer
Mortar Musketeer
Lightning
Lightning Musketeer Dark Prince
Mortar Dark Prince
Electro Giant Spear Goblins Musketeer
Mortar Musketeer
Lightning
Mortar Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Mortar Musketeer Dark Prince
Lightning Musketeer
Lightning Mortar Musketeer
Lightning Mortar Musketeer
Lightning Mortar Musketeer
Lightning Spear Goblins Mortar Musketeer
Lightning Mortar Musketeer
Lightning Mortar
Lightning
Lightning Mortar Musketeer Dark Prince
Lightning Mortar Electro Giant
Lightning Musketeer
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Mortar Musketeer
Electro Giant Mortar Dark Prince
Mortar Musketeer Lightning
Lightning Mortar Musketeer
Lightning Mortar Musketeer
Lightning Musketeer Electro Giant
Lightning Musketeer Electro Giant
Lightning
Lightning Mortar Musketeer
Lightning
Lightning
Lightning Spear Goblins Tombstone Musketeer Dark Prince
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Dark Prince
Mortar Musketeer Lightning
Lightning Electro Giant
Musketeer Dark Prince
Electro Giant Musketeer Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Mortar Musketeer Dark Prince Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076