Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Wizard Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Minion Horde Night Witch Lava Hound
Zap
Minion Horde Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Knight Ice Wizard Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Minion Horde Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Night Witch Lava Hound
Fireball
Minion Horde Ice Wizard Night Witch Lava Hound
Poison
Minion Horde Ice Wizard Night Witch Lava Hound
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Night Witch
Rocket
Minion Horde Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch Minion Horde Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Lava Hound Knight Mini P.E.K.K.A Night Witch
Knight
Arrows Minion Horde Fireball Ice Wizard Night Witch
Minion Horde
Lava Hound Knight
Fireball
Arrows Lava Hound Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Arrows Knight Lava Hound
Lava Hound
Arrows Minion Horde Fireball Night Witch

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight
Ice Wizard Arrows Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Minion Horde
Knight Ice Wizard
Fireball
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Arrows Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch
Knight Ice Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Knight Ice Wizard Night Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Knight Ice Wizard Night Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Night Witch Knight Ice Wizard
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Ice Wizard Night Witch
Minion Horde Arrows Fireball Ice Wizard Night Witch
Arrows Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Night Witch
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Night Witch
Minion Horde Ice Wizard Arrows Knight Fireball Night Witch
Arrows Minion Horde Fireball Ice Wizard Night Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Night Witch Knight Fireball Ice Wizard
Fireball Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Fireball Knight Minion Horde Ice Wizard Night Witch
Arrows Knight Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde Fireball Night Witch
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Fireball Minion Horde Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde Fireball Ice Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde
Minion Horde Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde Fireball Night Witch
Minion Horde Fireball
Knight Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Minion Horde
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Minion Horde Ice Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Knight Minion Horde Fireball
Fireball Arrows
Knight Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Ice Wizard
Minion Horde
Arrows Fireball Ice Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Minion Horde Fireball Ice Wizard Night Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Minion Horde Fireball Night Witch
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball Night Witch
Fireball Arrows Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076