Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Knight Mega Minion Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Zap
Skeletons Spear Goblins
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Knight Elite Barbarians Lumberjack
The Log
Skeletons Spear Goblins Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Spear Goblins
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Knight Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Poison
Spear Goblins Mega Minion
Lightning
Knight Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mega Minion Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Zap Knight Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins Zap Knight

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Knight Zap Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Zap
Elite Barbarians Mega Minion Spear Goblins Knight Baby Dragon Lumberjack
Knight
Spear Goblins Mega Minion Baby Dragon Zap Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Spear Goblins Knight Lumberjack
Mega Minion
Zap Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Zap Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Zap Knight Elite Barbarians Baby Dragon

Synergie w obronie 3 21

Skeletons
Spear Goblins Zap Knight Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Spear Goblins
Knight Skeletons Zap Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Zap
Mega Minion Skeletons Spear Goblins Knight Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Knight
Spear Goblins Mega Minion Skeletons Zap Baby Dragon Lumberjack
Elite Barbarians
Skeletons Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Knight Skeletons Spear Goblins Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Skeletons Spear Goblins Zap Knight Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Spear Goblins Zap Knight Mega Minion Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight Mega Minion Baby Dragon
Elite Barbarians Lumberjack Skeletons Zap Knight Mega Minion
Lumberjack Skeletons Knight Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Lumberjack Skeletons Knight Mega Minion
Elite Barbarians Lumberjack
Skeletons Spear Goblins Zap Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Mega Minion Spear Goblins Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Skeletons Elite Barbarians Lumberjack
Knight Elite Barbarians Skeletons Spear Goblins Lumberjack
Skeletons Spear Goblins Zap Knight Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Mega Minion Spear Goblins Zap Baby Dragon
Lumberjack Skeletons Zap Knight Elite Barbarians
Zap Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Knight Lumberjack
Zap Elite Barbarians Lumberjack
Skeletons Knight Elite Barbarians Lumberjack
Spear Goblins Zap Knight Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon Spear Goblins Knight Mega Minion Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Spear Goblins Knight Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Skeletons Spear Goblins Zap Elite Barbarians
Zap Knight Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Skeletons Spear Goblins Zap Knight Elite Barbarians
Lumberjack Zap Knight Elite Barbarians
Skeletons Knight Elite Barbarians Lumberjack
Skeletons Zap Baby Dragon
Skeletons Spear Goblins Knight Elite Barbarians Mega Minion Lumberjack
Knight Elite Barbarians Lumberjack
Zap Skeletons Spear Goblins Knight Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon
Skeletons Mega Minion
Knight Elite Barbarians Mega Minion Lumberjack
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Knight Lumberjack
Baby Dragon
Elite Barbarians Skeletons Spear Goblins Zap Knight Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Zap Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Knight
Zap Baby Dragon
Spear Goblins Zap Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Knight
Zap Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Spear Goblins Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Mega Minion Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Mega Minion
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Baby Dragon
Zap Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
Zap
Zap
Zap Spear Goblins
Zap Mega Minion Baby Dragon
Knight Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076