Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde
Zap
Fire Spirit Minion Horde
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bowler Ice Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Bowler Ice Wizard
Poison
Minion Horde Ice Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bowler Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Minion Horde Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Knight Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bowler
Knight
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Fireball Ice Wizard
Minion Horde
Knight
Elite Barbarians
Fire Spirit Knight Fireball
Fireball
Knight Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bowler Ice Wizard
Bowler
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Bowler

Synergie w obronie 2 12

Fire Spirit
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Fire Spirit Ice Wizard Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Minion Horde
Knight Ice Wizard
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Fireball Bowler Ice Wizard
Bowler
Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Ice Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bowler Fire Spirit Knight Elite Barbarians Ice Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Bowler Ice Wizard
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball Bowler Fire Spirit Ice Wizard
Minion Horde Fire Spirit Fireball Ice Wizard
Bowler Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Ice Wizard
Knight Elite Barbarians Fire Spirit Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bowler Ice Wizard
Minion Horde Ice Wizard Knight Fireball Bowler
Minion Horde Fireball Ice Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bowler Fire Spirit Knight Elite Barbarians Fireball Ice Wizard
Fire Spirit Fireball Bowler Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Minion Horde Knight Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Fire Spirit Fireball Knight Minion Horde Elite Barbarians Bowler Ice Wizard
Fire Spirit Knight Fireball Bowler Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Bowler Fire Spirit Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Bowler
Fireball Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bowler
Knight Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Knight Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bowler
Fire Spirit Fireball Minion Horde Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball Bowler Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Knight Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Knight Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bowler
Elite Barbarians Fireball Bowler
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bowler Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Bowler
Elite Barbarians Knight Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler Minion Horde Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde
Fireball Bowler Ice Wizard
Minion Horde Fireball
Knight Fireball
Fireball Fire Spirit Minion Horde Bowler
Fireball Fire Spirit Minion Horde Ice Wizard
Fire Spirit Minion Horde Bowler
Fireball Fire Spirit Bowler Ice Wizard
Fireball
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Knight Minion Horde Fireball Bowler
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Fireball Bowler
Minion Horde Fireball
Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Bowler
Minion Horde Fireball Bowler
Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Fire Spirit Fireball Bowler
Minion Horde Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Minion Horde Fireball
Fire Spirit Fireball Bowler Ice Wizard
Minion Horde
Fireball Bowler Ice Wizard
Fireball Bowler
Fireball
Elite Barbarians Fire Spirit Minion Horde Fireball Ice Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Bowler
Minion Horde Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Bowler
Fireball
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076