Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Furnace Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Furnace Wizard Night Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Night Witch Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Furnace Night Witch
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Furnace Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Furnace Wizard Night Witch Sparky
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Furnace Sparky
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Furnace Night Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard Night Witch Sparky
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Furnace Wizard Night Witch Sparky
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Furnace Wizard Night Witch Sparky
Lightning
Knight Furnace Wizard Night Witch Sparky
Rocket
Furnace Wizard Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Night Witch Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Furnace Night Witch Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Dart Goblin Furnace

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Dart Goblin Furnace Wizard Night Witch Sparky
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Sparky
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Sparky Mega Knight
Furnace
Knight Sparky
Wizard
Knight Sparky Mega Knight
Night Witch
Knight Mega Knight
Sparky
Knight Goblin Gang Dart Goblin Furnace Wizard
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Night Witch

Synergie w obronie 2 12

Knight
Goblin Gang Dart Goblin Furnace Wizard Night Witch Sparky
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Furnace Sparky
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Furnace Night Witch Mega Knight
Furnace
Knight Goblin Gang Dart Goblin
Wizard
Knight Mega Knight
Night Witch
Knight Dart Goblin Mega Knight
Sparky
Knight Goblin Gang
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Wizard Sparky
Sparky Knight Goblin Gang Dart Goblin Furnace Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Furnace Sparky Mega Knight Knight Dart Goblin Night Witch
Night Witch Sparky Knight Goblin Gang Dart Goblin Furnace Mega Knight
Sparky Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Furnace Night Witch Mega Knight
Dart Goblin Furnace Goblin Gang Wizard Night Witch
Dart Goblin Sparky Mega Knight
Sparky Goblin Gang Furnace Night Witch
Knight Goblin Gang Dart Goblin Night Witch Sparky Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Knight Furnace Wizard Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Furnace Wizard Night Witch
Furnace Night Witch Sparky Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Sparky Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Furnace Night Witch
Sparky Knight Goblin Gang Furnace Mega Knight
Goblin Gang Furnace Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Knight Goblin Gang Furnace Night Witch
Mega Knight Knight Goblin Gang Dart Goblin Furnace Wizard Night Witch
Furnace Wizard Knight Dart Goblin Mega Knight
Sparky Dart Goblin
Goblin Gang Wizard Mega Knight Knight Dart Goblin Furnace Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Furnace Sparky
Knight Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Furnace Sparky
Goblin Gang Mega Knight Knight Night Witch Sparky
Knight Goblin Gang Night Witch Sparky Mega Knight
Furnace Wizard Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Sparky Knight Dart Goblin Furnace Night Witch
Mega Knight Knight Sparky
Mega Knight Knight Sparky
Goblin Gang Dart Goblin Sparky
Mega Knight Knight Dart Goblin Sparky
Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard Night Witch Sparky
Wizard Dart Goblin Furnace Sparky Mega Knight
Goblin Gang Sparky Knight Dart Goblin Furnace Night Witch
Mega Knight Dart Goblin Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin Sparky
Knight Dart Goblin Sparky
Wizard Furnace Sparky Mega Knight
Wizard Dart Goblin Furnace
Dart Goblin Furnace Wizard Sparky
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Night Witch Sparky
Knight Dart Goblin Wizard Sparky
Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin Furnace Sparky
Dart Goblin Furnace Wizard Sparky
Dart Goblin Furnace Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Night Witch Sparky
Dart Goblin Wizard Sparky Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Night Witch Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Furnace Wizard Sparky Mega Knight
Dart Goblin Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Furnace Wizard Night Witch Sparky
Dart Goblin Wizard
Night Witch Sparky
Dart Goblin Wizard Night Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Goblin Gang Dart Goblin Night Witch
Dart Goblin Wizard
Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard Sparky Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Sparky
Dart Goblin Sparky Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076