Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Dragon Wizard Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Fireball
Knight Ram Rider
Valkyrie
Wizard Witch Ram Rider
Wizard
Knight Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army
Witch
Knight Valkyrie Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 0 10

Knight
Fireball Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Fireball Wizard Witch
Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Wizard Inferno Dragon
Witch
Knight Valkyrie
Inferno Dragon
Skeleton Army
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider Knight Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Knight Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Valkyrie
Inferno Dragon Ram Rider Fireball Wizard Witch
Fireball Valkyrie Ram Rider
Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Knight Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Knight Fireball Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Fireball Wizard Witch Ram Rider
Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Ram Rider
Skeleton Army Fireball Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Witch Knight Fireball Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Knight Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Knight Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Knight Fireball Ram Rider
Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon Ram Rider
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Knight Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Fireball Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball Ram Rider
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball
Knight Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Fireball Wizard
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076