Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Zappies Wizard Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zappies Princess
Zap
Zappies Princess
Barbarian Barrel
Knight Tesla Zappies Wizard Princess Electro Wizard
The Log
Zappies Princess
Earthquake
Tesla Zappies
Arrows
Zappies Princess
Royal Delivery
Knight Zappies Wizard Princess Electro Wizard
Fireball
Tesla Zappies Wizard Princess Electro Wizard
Poison
Zappies Wizard Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Princess Tesla Zappies Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Princess

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight
Knight
Princess Arrows Zappies Wizard The Log Electro Wizard
Tesla
Zappies
Knight
Wizard
Knight
The Log
Knight Princess
Princess
Knight The Log
Electro Wizard
Knight

Synergie w obronie 4 15

Arrows
Knight Tesla
Knight
Tesla Princess Electro Wizard Arrows Zappies Wizard The Log
Tesla
Knight The Log Arrows Zappies Wizard Princess Electro Wizard
Zappies
Knight Tesla The Log Electro Wizard
Wizard
Knight Tesla The Log Electro Wizard
The Log
Tesla Knight Zappies Wizard Princess Electro Wizard
Princess
Knight Tesla The Log
Electro Wizard
Knight Tesla Zappies Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Zappies Wizard The Log Electro Wizard
Knight Tesla Zappies The Log Electro Wizard
Tesla Knight Zappies Electro Wizard
Tesla Knight Zappies Electro Wizard
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Arrows Zappies Wizard Princess
Arrows Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Zappies Princess
Knight Tesla Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Tesla Zappies Wizard The Log Princess
Arrows Tesla Zappies Wizard Princess Electro Wizard
Tesla Knight Zappies Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Arrows Tesla Zappies The Log Princess Electro Wizard
Knight Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies The Log Electro Wizard
Tesla Wizard Arrows Knight Zappies Electro Wizard
Arrows Tesla Knight Zappies Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Wizard The Log Knight Tesla Zappies Princess Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Wizard
Wizard Arrows Knight Tesla Zappies The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Tesla Wizard The Log
Zappies Knight The Log Electro Wizard
Knight Tesla Zappies The Log Electro Wizard
Knight Tesla Zappies
Arrows Wizard Tesla Zappies Princess Electro Wizard
Knight Tesla Zappies Electro Wizard
Knight Tesla Zappies
Electro Wizard Knight Zappies The Log
Tesla Zappies
Knight Tesla Zappies
Arrows The Log Electro Wizard
Knight Tesla Zappies Wizard
Wizard Tesla Zappies Princess
Tesla Zappies Electro Wizard Knight The Log
Arrows Tesla Zappies Wizard The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight The Log
Arrows The Log Princess Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard The Log Princess
Arrows The Log Wizard Princess
Arrows The Log Wizard
Electro Wizard
Arrows Knight Wizard The Log Princess Electro Wizard
Arrows Wizard Princess
Knight The Log Princess
Arrows Princess
Princess Arrows The Log
Arrows Wizard The Log Princess
Arrows Wizard The Log Princess
Arrows
Arrows Wizard The Log Princess Electro Wizard
Arrows Wizard The Log Princess
The Log
Arrows Wizard Princess
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Princess
Arrows The Log Wizard Princess Electro Wizard
Arrows Wizard The Log Princess
Arrows The Log
Arrows Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Zappies Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows Zappies Princess Electro Wizard
Arrows Wizard The Log Princess
Electro Wizard Zappies Princess
Arrows Zappies Wizard Princess Electro Wizard
Arrows The Log
Knight Wizard Princess Electro Wizard
Arrows The Log Wizard Princess
Arrows
Zappies The Log Princess Electro Wizard
Zappies Princess Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076