Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tesla X-Bow Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Wall Breakers
Zap
Bats Wall Breakers X-Bow
Barbarian Barrel
Knight Tesla Wall Breakers X-Bow Ice Wizard
The Log
Wall Breakers X-Bow
Earthquake
Tesla X-Bow
Arrows
Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Knight Wall Breakers Ice Wizard
Fireball
Tesla Wall Breakers X-Bow Ice Wizard
Poison
Bats X-Bow Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla X-Bow Ice Wizard
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Knight Void Ice Wizard Tesla Fireball X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Knight Void

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Wall Breakers X-Bow
Knight
Bats Wall Breakers X-Bow Fireball Ice Wizard
Tesla
Fireball
X-Bow Knight Wall Breakers
Wall Breakers
Knight Bats Fireball
Void
X-Bow
Knight Fireball Bats Ice Wizard
Ice Wizard
Knight X-Bow

Synergie w obronie 6 7

Bats
Knight Tesla X-Bow Ice Wizard
Knight
Bats Tesla X-Bow Ice Wizard Fireball
Tesla
Knight X-Bow Bats Fireball
Fireball
X-Bow Knight Tesla Ice Wizard
Wall Breakers
Void
X-Bow
Knight Tesla Fireball Bats Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Bats Fireball X-Bow

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Void X-Bow
Bats Knight Tesla X-Bow Ice Wizard
Tesla Bats Knight Void Ice Wizard
Tesla Bats Knight Ice Wizard
Fireball X-Bow
Fireball Bats Tesla X-Bow Ice Wizard
Bats Tesla Fireball Void X-Bow Ice Wizard
Tesla Fireball Void X-Bow
Tesla X-Bow Ice Wizard
Knight Tesla Ice Wizard
Bats Ice Wizard Knight Tesla Fireball X-Bow
Tesla Bats Fireball Ice Wizard
Tesla Bats Knight Fireball X-Bow Ice Wizard
Fireball Bats Tesla X-Bow
Knight Tesla X-Bow
Tesla Fireball X-Bow
Tesla Bats Knight Fireball X-Bow
Tesla Fireball Bats Knight X-Bow Ice Wizard
Bats Knight Tesla Fireball Ice Wizard
Tesla
Bats Knight Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball Void X-Bow
Fireball Void Knight Tesla X-Bow
Bats Knight
Bats Knight Tesla Fireball X-Bow
Knight Tesla
Fireball Bats Tesla Ice Wizard
Bats Knight Tesla Fireball Void Ice Wizard
Knight Tesla
Void Bats Knight Fireball X-Bow
Tesla
Bats Knight Tesla
Fireball Void
Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball
Tesla Bats Knight Fireball X-Bow
Bats Tesla Fireball Ice Wizard
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Knight X-Bow
Fireball Void X-Bow Ice Wizard
Fireball Void X-Bow
Knight Fireball Void
Fireball
Fireball Bats Ice Wizard
Fireball X-Bow Ice Wizard
Fireball Void X-Bow
Bats Fireball Void X-Bow
Void Knight Fireball X-Bow
Fireball Void
Knight Fireball Void
Fireball Void X-Bow
Fireball X-Bow
X-Bow Fireball
Fireball X-Bow
Fireball
Bats
Void Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball Void X-Bow
Fireball Void
Void X-Bow
Fireball Void X-Bow
Fireball Ice Wizard
Fireball Void X-Bow Ice Wizard
Fireball Void X-Bow
Fireball Void X-Bow
Bats Fireball X-Bow Ice Wizard
Bats Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball X-Bow
Void Fireball
Fireball
Bats Fireball Void X-Bow
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball Void Knight
Fireball
Void Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball Void
Void Fireball X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076