Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Graveyard Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tesla Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Baby Dragon
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tesla Magic Archer
The Log
Skeletons Hog Rider
Earthquake
Skeletons Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Hog Rider Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Tesla Hog Rider Baby Dragon Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Knight Tesla Hog Rider Baby Dragon Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider Knight
Knight
Hog Rider Baby Dragon Arrows The Log Magic Archer
Tesla
Hog Rider
Arrows Knight The Log Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Knight Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Magic Archer
Magic Archer
Knight Hog Rider The Log

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Tesla Knight Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows
Knight Tesla
Knight
Tesla Magic Archer Skeletons Arrows Baby Dragon The Log
Tesla
Skeletons Knight The Log Arrows Baby Dragon Magic Archer
Hog Rider
Baby Dragon
Skeletons Knight Tesla The Log
The Log
Tesla Skeletons Knight Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Knight Skeletons Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeletons Knight Tesla The Log
Tesla Skeletons Knight
Tesla Skeletons Knight
Arrows The Log
Arrows The Log Skeletons Tesla Baby Dragon Magic Archer
Tesla Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Tesla Baby Dragon The Log Magic Archer
Tesla Skeletons
Knight Skeletons Tesla
Skeletons Arrows Knight Tesla Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows Tesla Baby Dragon Magic Archer
Tesla Skeletons Knight The Log
Arrows Tesla Baby Dragon The Log Magic Archer
Knight Tesla
Tesla The Log
Tesla Skeletons Arrows Knight
Arrows Tesla Knight Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows Baby Dragon The Log Knight Tesla Magic Archer
Tesla
Arrows Knight Tesla Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla
Arrows Knight Tesla Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeletons Knight The Log
Knight Tesla The Log
Skeletons Knight Tesla
Arrows Skeletons Tesla Baby Dragon Magic Archer
Skeletons Knight Tesla
Knight Tesla
Skeletons Knight Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeletons Tesla
Knight Tesla
Arrows The Log
Skeletons Knight Tesla
Tesla Baby Dragon Magic Archer
Tesla Skeletons Knight Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows Tesla Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows Knight The Log
Arrows Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows The Log Baby Dragon Magic Archer
Arrows The Log
Arrows Knight The Log Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Knight Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Baby Dragon The Log
Arrows
Arrows Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon Magic Archer
Arrows The Log Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows The Log
Knight Baby Dragon Magic Archer
Arrows The Log Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076