Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Little Prince Golden Knight Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Wizard Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Fireball
Mega Minion Wizard Skeleton Army
Poison
Mega Minion Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Mega Minion Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Knight
Mega Minion Arrows Wizard Prince
Mega Minion
Knight Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Giant Skeleton
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Prince
Arrows Knight Wizard
Giant Skeleton
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 1 18

Arrows
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Knight
Mega Minion Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Mega Minion
Knight Arrows Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Wizard Skeleton Army
Wizard
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Giant Skeleton
Prince
Arrows Wizard Skeleton Army
Giant Skeleton
Arrows Mega Minion Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Mega Minion Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Mega Minion Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Mega Minion
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Mega Minion
Mega Minion Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Knight Mega Minion Wizard Giant Skeleton
Arrows Mega Minion Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Wizard Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Knight Mega Minion Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Knight Mega Minion Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Skeleton Army Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Arrows Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Mega Minion Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Skeleton Army Prince
Giant Skeleton Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Mega Minion Skeleton Army
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Giant Skeleton Knight Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Knight Prince Giant Skeleton
Wizard Arrows
Arrows Wizard Mega Minion
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Knight Wizard Prince
Arrows Wizard
Knight
Arrows
Arrows Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Arrows Wizard
Prince Giant Skeleton
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Wizard
Mega Minion
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows
Arrows Wizard
Mega Minion Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
Prince Giant Skeleton
Arrows Wizard
Skeleton Army Prince
Arrows Mega Minion Wizard
Arrows
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Mega Minion Prince
Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076