Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Skeleton King Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Musketeer
Zap
Spear Goblins Cannon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Cannon Elite Barbarians Musketeer
The Log
Spear Goblins Cannon Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Spear Goblins Cannon
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Elite Barbarians Musketeer
Fireball
Cannon Elite Barbarians Musketeer
Poison
Spear Goblins Cannon Musketeer
Lightning
Knight Cannon Elite Barbarians Musketeer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage The Log Knight Cannon Fireball Musketeer Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Rage The Log Knight

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Elite Barbarians
Knight
Spear Goblins Musketeer Elite Barbarians Fireball The Log
Cannon
Elite Barbarians
Rage Spear Goblins Knight Fireball The Log
Fireball
Knight Elite Barbarians The Log
Musketeer
Knight The Log
Rage
Elite Barbarians
The Log
Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer

Synergie w obronie 7 8

Spear Goblins
Knight Cannon Musketeer The Log
Knight
Spear Goblins Cannon Musketeer Fireball The Log
Cannon
Knight Musketeer The Log Spear Goblins Fireball
Elite Barbarians
The Log
Fireball
The Log Knight Cannon Musketeer
Musketeer
Knight Cannon The Log Spear Goblins Fireball
Rage
The Log
Cannon Fireball Musketeer Spear Goblins Knight Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Cannon Fireball Musketeer The Log
Elite Barbarians Knight Cannon Musketeer The Log
Cannon Knight Elite Barbarians Musketeer
Cannon Elite Barbarians Knight Musketeer
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Spear Goblins Cannon Musketeer
Musketeer Spear Goblins Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer The Log
Cannon Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Spear Goblins Cannon Musketeer
Spear Goblins Knight Cannon Fireball Musketeer The Log
Musketeer Spear Goblins Fireball
Cannon Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball Cannon The Log
Elite Barbarians Knight Cannon
Cannon Elite Barbarians Fireball The Log
Knight Cannon Elite Barbarians Fireball Musketeer
Cannon Fireball Spear Goblins Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
The Log Spear Goblins Knight Cannon Fireball Musketeer
Cannon Elite Barbarians Musketeer
Spear Goblins Knight Cannon Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Elite Barbarians Fireball
Fireball Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
Spear Goblins Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Knight Cannon Elite Barbarians Musketeer
Fireball Musketeer
Spear Goblins Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer
Knight Elite Barbarians
Spear Goblins Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Cannon Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer
Elite Barbarians Spear Goblins Knight Fireball Musketeer The Log
Cannon Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Spear Goblins Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Spear Goblins Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Spear Goblins Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Knight Musketeer
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076