Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Princess Phoenix Little Prince Golden Knight Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Tesla Electro Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Little Prince
Zap
Bats Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Little Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Little Prince
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Bats Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Firecracker Tesla Little Prince
Poison
Bats Firecracker Little Prince
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Firecracker Little Prince Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Bats Firecracker Arrows Little Prince
Firecracker
Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Electro Giant Little Prince
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Little Prince
Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 13

Bats
Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Arrows
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Little Prince
Knight
Bats Firecracker Tesla Little Prince Arrows Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Bats Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla
Knight Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight Firecracker Tesla Electro Giant
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Little Prince
Knight Arrows Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Bats Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Tesla
Bats Tesla Arrows Firecracker Little Prince
Arrows Tesla Electro Giant
Tesla Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Little Prince
Bats Arrows Knight Firecracker Tesla Electro Giant
Arrows Tesla Bats Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A Bats Knight
Bats Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Tesla Bats Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla Bats Knight Firecracker Little Prince
Arrows Bats Knight Firecracker Tesla Little Prince
Mini P.E.K.K.A Tesla
Bats Arrows Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Giant
Arrows Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Tesla
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Giant Bats Tesla
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Tesla
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Tesla
Bats Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Firecracker Tesla Electro Giant
Tesla Electro Giant Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Little Prince
Bats Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Giant Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant Little Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Electro Giant Little Prince
Bats Firecracker Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Electro Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076