Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Little Prince
Zap
Minions Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Elite Barbarians Little Prince
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider Little Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Minions Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Minions Elite Barbarians Hog Rider Little Prince
Fireball
Minions Elite Barbarians Hog Rider Little Prince
Poison
Minions Little Prince
Lightning
Knight Elite Barbarians Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Minions Tornado Little Prince Hog Rider Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Knight Minions Tornado

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Minions Hog Rider Elite Barbarians Mega Knight
Knight
Ice Spirit Minions Hog Rider Elite Barbarians Little Prince
Minions
Ice Spirit Knight Hog Rider Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians
Ice Spirit Knight Minions Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Knight Minions Elite Barbarians Tornado Mega Knight Little Prince
Tornado
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider Tornado
Little Prince
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Knight Minions Elite Barbarians Tornado Mega Knight Little Prince
Knight
Minions Little Prince Ice Spirit Tornado
Minions
Knight Ice Spirit Mega Knight
Elite Barbarians
Ice Spirit Mega Knight
Hog Rider
Tornado
Ice Spirit Knight Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Ice Spirit Minions Elite Barbarians Tornado
Little Prince
Knight Ice Spirit Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions
Elite Barbarians Ice Spirit Knight Minions Mega Knight
Tornado Mega Knight Knight Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Minions Mega Knight
Elite Barbarians Tornado Mega Knight
Tornado Minions Mega Knight
Minions Tornado Ice Spirit Little Prince
Mega Knight
Minions Elite Barbarians Tornado
Knight Elite Barbarians Tornado Ice Spirit Mega Knight Little Prince
Minions Knight Tornado Mega Knight
Minions Tornado
Mega Knight Ice Spirit Knight Minions Elite Barbarians
Mega Knight Ice Spirit Minions Tornado
Elite Barbarians Knight Mega Knight
Tornado Ice Spirit Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Elite Barbarians Tornado
Ice Spirit Mega Knight Knight Minions Elite Barbarians Tornado Little Prince
Tornado Ice Spirit Knight Minions Mega Knight Little Prince
Elite Barbarians Tornado
Mega Knight Knight Minions Elite Barbarians Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Minions Elite Barbarians
Mega Knight Knight Elite Barbarians Tornado
Knight Elite Barbarians Mega Knight
Ice Spirit Minions Tornado
Knight Minions Elite Barbarians
Mega Knight Knight Elite Barbarians
Mega Knight Ice Spirit Knight Minions Elite Barbarians Tornado
Mega Knight Knight Minions Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Mega Knight Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Ice Spirit Knight Minions Tornado Little Prince
Minions Mega Knight Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Tornado
Knight
Mega Knight
Ice Spirit Minions Tornado
Tornado
Ice Spirit Tornado
Tornado
Minions Elite Barbarians Tornado
Knight Tornado
Tornado
Knight Elite Barbarians
Minions
Elite Barbarians
Mega Knight
Tornado
Minions
Mega Knight
Tornado Mega Knight Little Prince
Minions Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado Ice Spirit Mega Knight Little Prince
Tornado
Tornado Mega Knight
Tornado
Elite Barbarians Tornado Little Prince
Ice Spirit Minions
Elite Barbarians
Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
Ice Spirit Minions
Tornado
Knight Mega Knight
Tornado
Elite Barbarians Mega Knight
Ice Spirit Minions Elite Barbarians Tornado
Tornado
Tornado Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076