Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Little Prince Skeleton King Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Hunter P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dart Goblin P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Dart Goblin Skeleton Army Hunter
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Skeleton Army Hunter
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Dart Goblin Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Hunter
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Hunter
Lightning
Knight Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Knight Dart Goblin Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight P.E.K.K.A Dart Goblin Hunter
Arrows
P.E.K.K.A Knight
Knight
Ice Spirit Dart Goblin Arrows Hunter The Log
Dart Goblin
Knight Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Hunter
Ice Spirit Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Hunter The Log
The Log
Knight Dart Goblin P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 17

Ice Spirit
Knight Dart Goblin Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A The Log
Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Dart Goblin Hunter Ice Spirit Arrows Skeleton Army The Log
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Ice Spirit Knight Dart Goblin The Log
Hunter
Knight Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Arrows Dart Goblin Hunter
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Dart Goblin Skeleton Army Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin The Log
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Dart Goblin The Log
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Arrows Skeleton Army The Log Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Hunter Ice Spirit Arrows
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Hunter P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Ice Spirit Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Skeleton Army Arrows Knight Hunter The Log
Arrows Hunter Dart Goblin
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Ice Spirit Knight The Log
Skeleton Army Ice Spirit Arrows Dart Goblin Hunter P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Hunter
Skeleton Army Ice Spirit Hunter P.E.K.K.A The Log
Arrows Knight Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Knight Dart Goblin Skeleton Army Hunter The Log
Arrows Hunter The Log Ice Spirit Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Hunter
Skeleton Army Arrows Knight Dart Goblin Hunter P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Knight Hunter The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Hunter The Log
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Hunter
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Hunter
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Hunter
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Hunter
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Hunter
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Hunter
Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Knight Dart Goblin Hunter P.E.K.K.A The Log
Arrows Dart Goblin Hunter P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Knight Dart Goblin The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Ice Spirit Dart Goblin Hunter
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin Hunter The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Hunter The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows
Arrows Dart Goblin Hunter The Log
Arrows Dart Goblin The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Hunter
Arrows The Log Dart Goblin Hunter
Arrows The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Hunter
Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Hunter The Log
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Ice Spirit Dart Goblin Skeleton Army
Arrows Dart Goblin Hunter
Arrows The Log
Knight Dart Goblin Hunter
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Ice Spirit Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076