Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Mega Minion Battle Ram Baby Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Battle Ram Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Battle Ram Bandit
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Mega Minion Battle Ram Baby Dragon Bandit
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Battle Ram Baby Dragon Bandit
Poison
Goblin Gang Mega Minion
Lightning
Knight Mega Minion Battle Ram Baby Dragon Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mega Minion Battle Ram Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Mega Minion Bandit Battle Ram Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 10 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Battle Ram Mega Minion Baby Dragon Bandit
Zap
Ice Spirit Mega Minion Battle Ram Knight Baby Dragon Bandit
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Mega Minion Battle Ram Baby Dragon Zap
Goblin Gang
Knight Battle Ram Baby Dragon Bandit
Mega Minion
Zap Knight Ice Spirit Baby Dragon
Battle Ram
Ice Spirit Zap Knight Bandit Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Ice Spirit Zap Goblin Gang Mega Minion Battle Ram Bandit
Bandit
Battle Ram Ice Spirit Zap Goblin Gang Baby Dragon

Synergie w obronie 5 13

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Knight Mega Minion Baby Dragon Bandit
Zap
Ice Spirit Mega Minion Knight Goblin Gang Baby Dragon Bandit
Knight
Goblin Gang Mega Minion Ice Spirit Zap Baby Dragon
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Zap Bandit
Mega Minion
Zap Knight Ice Spirit Baby Dragon Bandit
Battle Ram
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Knight Mega Minion Bandit
Bandit
Ice Spirit Zap Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Baby Dragon
Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Mega Minion Bandit
Goblin Gang Knight Mega Minion Bandit
Knight Goblin Gang Mega Minion Bandit
Goblin Gang Zap Mega Minion Baby Dragon Bandit
Mega Minion Ice Spirit Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bandit
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ice Spirit Bandit
Goblin Gang Zap Knight Mega Minion Baby Dragon Bandit
Mega Minion Zap Goblin Gang Baby Dragon
Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Bandit
Ice Spirit Zap Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon
Knight Goblin Gang Bandit
Ice Spirit Zap Goblin Gang Bandit
Knight Goblin Gang
Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Ice Spirit Knight Mega Minion Bandit
Goblin Gang Knight Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Bandit
Bandit Zap Knight Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon
Goblin Gang Bandit Ice Spirit Zap Knight
Goblin Gang Zap Knight Bandit
Knight Goblin Gang Bandit
Ice Spirit Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Knight Mega Minion Bandit
Knight
Zap Ice Spirit Knight Mega Minion Baby Dragon Bandit
Goblin Gang Mega Minion
Knight Mega Minion
Zap
Knight Goblin Gang Bandit
Baby Dragon
Goblin Gang Ice Spirit Zap Knight Mega Minion Baby Dragon
Zap Mega Minion Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Knight
Zap Baby Dragon
Ice Spirit Zap Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Baby Dragon
Zap Bandit
Goblin Gang
Zap Knight Bandit
Zap Baby Dragon
Knight Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Zap Mega Minion Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Ice Spirit Baby Dragon
Mega Minion
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon
Zap Ice Spirit Mega Minion
Mega Minion
Zap Bandit
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Goblin Gang Bandit
Zap Mega Minion Baby Dragon
Knight Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Mega Minion
Zap Ice Spirit Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076