Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider
Zap
Minions Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Executioner Bandit
The Log
Goblin Gang Hog Rider Bandit
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Hog Rider Executioner P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Executioner Bandit
Poison
Minions Goblin Gang Executioner
Lightning
Knight Executioner Bandit
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Goblin Gang Bandit Hog Rider Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Knight Minions Executioner Bandit
Knight
Minions Goblin Gang Hog Rider Executioner Zap
Minions
Knight Hog Rider Zap P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
Knight Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Zap Knight Minions Goblin Gang Executioner Bandit
Executioner
Knight Zap Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Executioner
Bandit
Zap Minions Goblin Gang Hog Rider Executioner

Synergie w obronie 3 11

Zap
Knight Minions Goblin Gang Executioner P.E.K.K.A Bandit
Knight
Minions Goblin Gang Executioner Zap
Minions
Knight Zap P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
Knight Zap P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Executioner
Knight Zap Bandit
P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang
Bandit
Zap Minions Goblin Gang Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Executioner
P.E.K.K.A Zap Knight Minions Goblin Gang Executioner Bandit
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Minions Executioner Bandit
P.E.K.K.A Knight Minions Goblin Gang Bandit
P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Minions Executioner Bandit
Minions Zap Goblin Gang Executioner
Zap P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Bandit
Minions Goblin Gang Executioner Zap Knight Bandit
Minions Executioner Zap Goblin Gang
P.E.K.K.A Zap Knight Minions Goblin Gang Bandit
Executioner Zap Minions Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Bandit
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
Knight Minions Goblin Gang Executioner P.E.K.K.A
Zap Knight Minions Goblin Gang Executioner Bandit
Zap Executioner Knight Minions Bandit
P.E.K.K.A
Goblin Gang Knight Minions Executioner P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Knight Goblin Gang Executioner
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Zap Knight Minions
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight Bandit
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Executioner Bandit
Executioner Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Minions Bandit
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Minions Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight Minions
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Executioner Bandit
Executioner
Goblin Gang Zap Knight Minions Executioner P.E.K.K.A
Minions Executioner Zap P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Bandit
Zap Executioner Bandit
Bandit
Knight
Executioner Zap
Executioner Zap Minions
Executioner
Zap Executioner
Zap Bandit
Minions Goblin Gang
Zap Knight Bandit
Zap Executioner
Knight Executioner Bandit
Minions Bandit
Zap
Zap Executioner Bandit
Executioner Bandit
Minions
Zap Executioner Bandit
Zap
Minions
Zap
Zap Executioner
Zap Executioner Bandit
Zap Bandit
Zap Bandit
Zap Executioner
Zap Minions
Zap Bandit
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Bandit
Zap Executioner
Knight Goblin Gang Executioner
Zap Executioner
Zap
Executioner P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang
Zap Executioner
Zap Executioner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076