Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Witch Ice Wizard Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Witch Ice Wizard Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Dragons Witch Ram Rider
Zap
Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Witch Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Skeleton Dragons Witch
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians Witch Ice Wizard Mother Witch Ram Rider
Fireball
Skeleton Dragons Elite Barbarians Witch Ice Wizard Mother Witch Ram Rider
Poison
Skeleton Dragons Witch Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians Witch Ice Wizard Mother Witch Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Wizard Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Ice Wizard Skeleton Dragons Fireball Mother Witch Witch Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Ice Wizard Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball Witch Ice Wizard Mother Witch Ram Rider
Skeleton Dragons
Knight Ram Rider
Elite Barbarians
Knight Fireball
Fireball
Knight Elite Barbarians Ram Rider
Witch
Knight Ram Rider
Ice Wizard
Knight Ram Rider
Mother Witch
Knight Ram Rider
Ram Rider
Knight Skeleton Dragons Fireball Witch Ice Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 3 9

Knight
Skeleton Dragons Ice Wizard Fireball Witch Mother Witch
Skeleton Dragons
Knight Fireball Ice Wizard
Elite Barbarians
Mother Witch
Fireball
Knight Skeleton Dragons Ice Wizard Ram Rider
Witch
Knight Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Skeleton Dragons Fireball Witch Mother Witch
Mother Witch
Elite Barbarians Knight Ice Wizard
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Fireball Ram Rider
Elite Barbarians Knight Skeleton Dragons Witch Ice Wizard Ram Rider
Witch Ram Rider Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Witch Knight Skeleton Dragons Ice Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Fireball
Fireball Skeleton Dragons Ice Wizard Mother Witch
Skeleton Dragons Ram Rider Fireball Witch Ice Wizard
Skeleton Dragons Fireball Ram Rider
Witch Elite Barbarians Ice Wizard
Knight Elite Barbarians Ice Wizard
Skeleton Dragons Witch Ice Wizard Mother Witch Knight Fireball Ram Rider
Skeleton Dragons Fireball Witch Ice Wizard Ram Rider
Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball Witch Ice Wizard Ram Rider
Fireball Skeleton Dragons Witch
Elite Barbarians Knight Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Ram Rider
Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians Witch Ice Wizard Ram Rider
Witch Knight Skeleton Dragons Fireball Ice Wizard Mother Witch Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Skeleton Dragons Knight Elite Barbarians Fireball Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Witch Ram Rider
Knight Elite Barbarians Fireball Ram Rider
Knight Elite Barbarians Witch Ram Rider
Skeleton Dragons Fireball Mother Witch Witch Ice Wizard Ram Rider
Knight Elite Barbarians Fireball Witch Ice Wizard Ram Rider
Knight Elite Barbarians
Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball Witch
Witch Skeleton Dragons
Knight Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Knight Fireball Witch Ram Rider
Skeleton Dragons Fireball Witch
Elite Barbarians Witch Knight Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball Witch Ice Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Dragons Fireball
Knight Skeleton Dragons Fireball
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Mother Witch Witch Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Dragons Witch
Fireball Skeleton Dragons Ice Wizard Ram Rider
Fireball Skeleton Dragons Ram Rider
Elite Barbarians Fireball
Knight Skeleton Dragons Fireball Ram Rider
Fireball Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball
Skeleton Dragons Fireball Witch
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Witch Mother Witch
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Mother Witch Skeleton Dragons Fireball Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Skeleton Dragons Witch Ice Wizard Ram Rider
Fireball Skeleton Dragons Witch Ram Rider
Fireball Skeleton Dragons
Elite Barbarians Skeleton Dragons Fireball Witch Ice Wizard Mother Witch
Skeleton Dragons Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Skeleton Dragons Witch Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Elite Barbarians
Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball Witch
Skeleton Dragons Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076