Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Baby Dragon Balloon Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Balloon Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Miner
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Knight Tesla
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Baby Dragon Balloon Miner
Fireball
Tesla Baby Dragon Balloon
Poison
Balloon
Lightning
Knight Tesla Baby Dragon Balloon Archer Queen
Rocket
Balloon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Miner Tesla Fireball Baby Dragon Balloon Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Miner Tesla

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon Miner Knight Baby Dragon
Knight
Baby Dragon Balloon Zap Fireball Miner Archer Queen
Tesla
Fireball
Zap Knight Baby Dragon Miner Archer Queen
Baby Dragon
Knight Zap Fireball Balloon Miner
Balloon
Zap Knight Miner Baby Dragon
Miner
Zap Balloon Knight Fireball Baby Dragon
Archer Queen
Knight Fireball

Synergie w obronie 3 10

Zap
Fireball Knight Tesla Baby Dragon Miner Archer Queen
Knight
Tesla Archer Queen Zap Fireball Baby Dragon
Tesla
Knight Zap Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Knight Tesla Miner
Baby Dragon
Zap Knight Tesla
Balloon
Miner
Zap Fireball
Archer Queen
Knight Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Fireball Baby Dragon
Zap Knight Tesla
Tesla Knight
Tesla Knight
Fireball
Fireball Zap Tesla Baby Dragon
Tesla Zap Fireball Baby Dragon
Zap Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Archer Queen
Knight Tesla Miner
Zap Knight Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Zap Fireball Baby Dragon
Tesla Zap Knight Fireball
Fireball Zap Tesla Baby Dragon
Knight Tesla
Zap Tesla Fireball
Tesla Knight Fireball
Tesla Fireball Zap Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon Knight Tesla Fireball
Tesla
Knight Tesla Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tesla Fireball
Fireball Zap Knight Tesla Baby Dragon Miner
Zap Knight
Zap Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Fireball Zap Tesla Baby Dragon
Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Zap Knight Fireball Baby Dragon
Tesla
Knight Tesla
Zap Fireball Archer Queen
Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Zap Knight Fireball Baby Dragon Archer Queen
Zap Tesla Fireball Baby Dragon Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon Miner
Knight Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Miner Zap
Fireball
Miner Zap Knight Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Archer Queen
Knight Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Miner Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Miner
Fireball Miner Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Archer Queen
Fireball
Fireball Miner Knight Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Archer Queen
Archer Queen
Zap Fireball Baby Dragon Archer Queen
Zap Fireball Archer Queen
Zap Fireball Baby Dragon Miner Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076