Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Valkyrie Baby Dragon Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Zap
Bomber Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Knight Valkyrie Skeleton Army
The Log
Bomber Skeleton Army
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Fireball
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Poison
Bomber Skeleton Army Balloon
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Balloon Knight
Knight
Baby Dragon Balloon Bomber Arrows
Valkyrie
Balloon Bomber Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Bomber Valkyrie Balloon Inferno Dragon
Balloon
Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Knight Valkyrie
Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Bomber Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Bomber Arrows Baby Dragon
Skeleton Army
Knight Inferno Dragon
Baby Dragon
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Balloon
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bomber Knight Valkyrie
Skeleton Army Bomber Knight Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bomber Knight Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bomber Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Skeleton Army
Knight Skeleton Army Bomber Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bomber Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Inferno Dragon Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Knight Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army Arrows Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Knight
Skeleton Army Inferno Dragon
Bomber Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army
Arrows Bomber Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bomber Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army
Bomber Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Knight
Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon
Skeleton Army Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Knight Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Bomber Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Bomber Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Skeleton Army
Arrows Baby Dragon
Arrows
Knight Valkyrie Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076