Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Witch Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Witch Executioner
The Log
Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Knight Battle Healer Goblin Barrel Witch Executioner
Fireball
Battle Healer Goblin Barrel Witch Executioner
Poison
Bats Battle Healer Witch Executioner
Lightning
Knight Battle Healer Witch Executioner
Rocket
Battle Healer Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Battle Healer Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Goblin Barrel Fireball Battle Healer Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Knight Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Battle Healer Goblin Barrel
Knight
Bats Goblin Barrel Executioner Fireball Witch
Fireball
Knight Mega Knight
Battle Healer
Executioner Bats Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Knight Bats Battle Healer Mega Knight
Witch
Knight Battle Healer Mega Knight
Executioner
Knight Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Goblin Barrel Witch Executioner

Synergie w obronie 2 10

Bats
Knight Battle Healer Mega Knight
Knight
Bats Executioner Fireball Witch
Fireball
Knight Battle Healer Mega Knight
Battle Healer
Bats Fireball Witch Executioner
Goblin Barrel
Witch
Knight Battle Healer Mega Knight
Executioner
Knight Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Executioner
Bats Knight Battle Healer Witch Executioner Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Knight Executioner
Witch Bats Knight Mega Knight
Fireball Battle Healer Mega Knight
Fireball Bats Executioner Mega Knight
Bats Fireball Witch Executioner
Fireball Battle Healer Mega Knight
Witch
Knight Battle Healer Mega Knight
Bats Witch Executioner Knight Fireball Mega Knight
Executioner Bats Fireball Witch
Mega Knight Bats Knight Fireball Battle Healer Witch
Fireball Executioner Mega Knight Bats Witch
Knight Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Fireball Witch Executioner
Fireball Mega Knight Bats Knight Battle Healer Witch Executioner
Witch Executioner Bats Knight Fireball Battle Healer Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Fireball Battle Healer Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Battle Healer Witch
Fireball Knight Battle Healer Executioner Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Battle Healer Witch
Mega Knight Bats Knight Fireball Battle Healer
Knight Battle Healer Witch Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Bats Witch
Bats Knight Fireball Battle Healer Witch
Mega Knight Knight Battle Healer
Mega Knight Bats Knight Fireball Witch
Witch
Mega Knight Bats Knight Witch
Mega Knight Fireball
Mega Knight Knight Fireball Witch Executioner
Fireball Witch Executioner Mega Knight
Witch Bats Knight Fireball Battle Healer Executioner
Bats Executioner Mega Knight Fireball Battle Healer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Executioner
Fireball
Knight Fireball
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Bats Witch
Witch Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Bats Fireball
Knight Fireball
Fireball Executioner
Knight Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Witch Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Witch Executioner Mega Knight
Witch
Fireball Witch Executioner
Fireball Witch Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Witch Executioner
Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Witch
Fireball Witch Executioner
Fireball
Fireball Knight Executioner Mega Knight
Fireball Executioner
Fireball
Executioner Mega Knight
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch Executioner
Fireball Witch Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076