Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Minions Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Minions Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Minions
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Minions Baby Dragon Inferno Dragon Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Minions

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon
Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Minions Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Minions
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Minions The Log
Baby Dragon
Fire Spirit Zap Minions Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton
Fire Spirit Zap Minions Baby Dragon The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Inferno Dragon
Fire Spirit Minions Baby Dragon

Synergie w obronie 0 18

Fire Spirit
Zap Giant Skeleton The Log
Zap
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Minions
Zap Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians
Zap The Log
Baby Dragon
Zap Minions Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Giant Skeleton
Fire Spirit Zap Minions Baby Dragon The Log
The Log
Fire Spirit Zap Minions Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon Zap Minions The Log
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Giant Skeleton Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Minions
Elite Barbarians Giant Skeleton The Log
The Log Fire Spirit Zap Minions Baby Dragon
Minions Inferno Dragon Fire Spirit Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Inferno Dragon Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Giant Skeleton
Minions Zap Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Minions Inferno Dragon Zap Baby Dragon
Fire Spirit Zap Minions Elite Barbarians Giant Skeleton The Log
Fire Spirit Zap Minions Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Minions Elite Barbarians
Fire Spirit Zap Minions Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Fire Spirit Minions Giant Skeleton Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Zap Elite Barbarians Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Giant Skeleton Zap Minions Elite Barbarians The Log
Giant Skeleton Zap Elite Barbarians The Log
Giant Skeleton Elite Barbarians Inferno Dragon
Fire Spirit Zap Minions Baby Dragon
Minions Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Giant Skeleton Minions Elite Barbarians Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Elite Barbarians Giant Skeleton
Zap Elite Barbarians Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians Giant Skeleton
Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Minions Baby Dragon Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Minions Zap Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Fire Spirit Zap Baby Dragon The Log
Fire Spirit Zap Minions Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Zap Baby Dragon
The Log Zap
Fire Spirit Minions Elite Barbarians
Zap The Log
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fire Spirit Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Minions
Fire Spirit Zap Baby Dragon The Log
Fire Spirit Zap Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon Giant Skeleton The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Fire Spirit Baby Dragon
Inferno Dragon
The Log Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Baby Dragon
Zap Minions
Elite Barbarians
Zap The Log
Zap
Giant Skeleton
The Log
Zap Fire Spirit Minions
Fire Spirit Zap Baby Dragon
The Log
Baby Dragon
The Log Zap Baby Dragon
Zap Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Zap
Zap Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076