Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Balloon Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarians Elixir Golem Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Balloon
Giant Snowball
Minions Barbarians Balloon Princess
Zap
Minions Balloon Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Barbarians Elixir Golem Princess Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Barbarians Elixir Golem Princess
Earthquake
Barbarians Elixir Golem
Arrows
Electro Spirit Minions Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Minions Barbarians Elixir Golem Balloon Princess Ice Wizard
Fireball
Minions Barbarians Elixir Golem Balloon Princess Ice Wizard
Poison
Minions Barbarians Elixir Golem Balloon Princess Ice Wizard
Lightning
Balloon Ice Wizard
Rocket
Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit The Log Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Elixir Golem Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Minions Elixir Golem Princess Ice Wizard Barbarians Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Minions Elixir Golem

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon
Minions
Elixir Golem Balloon
Barbarians
Balloon
Elixir Golem
Minions Balloon The Log Ice Wizard
Balloon
Electro Spirit Minions Barbarians Elixir Golem The Log Princess Ice Wizard
The Log
Elixir Golem Balloon Princess
Princess
Balloon The Log
Ice Wizard
Elixir Golem Balloon

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
The Log
Minions
The Log Ice Wizard
Barbarians
Elixir Golem
Balloon
The Log
Electro Spirit Minions Princess Ice Wizard
Princess
The Log Ice Wizard
Ice Wizard
Minions The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions The Log
Barbarians Minions The Log Ice Wizard
Barbarians Minions Ice Wizard
Barbarians Minions Ice Wizard
Barbarians The Log Princess
The Log Electro Spirit Minions Ice Wizard
Minions Electro Spirit Princess Ice Wizard
Electro Spirit Barbarians The Log
Barbarians Minions Princess Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard
Minions Barbarians Ice Wizard Electro Spirit The Log Princess
Minions Princess Ice Wizard
Barbarians Minions The Log Ice Wizard
Electro Spirit Minions Barbarians The Log Princess
Barbarians
Barbarians The Log
Barbarians Minions
Electro Spirit Minions Barbarians The Log Ice Wizard
The Log Electro Spirit Minions Barbarians Princess Ice Wizard
Barbarians
Electro Spirit Minions Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians
The Log
Barbarians Minions The Log
Barbarians The Log
Barbarians
Electro Spirit Minions Princess Ice Wizard
Minions Barbarians Ice Wizard
Barbarians
Electro Spirit Minions Barbarians The Log
Barbarians
Minions Barbarians
Barbarians The Log
Barbarians
Barbarians Princess
Barbarians Electro Spirit Minions The Log
Minions Electro Spirit Barbarians The Log Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess Ice Wizard
The Log
Barbarians The Log
The Log
Electro Spirit Minions Princess Ice Wizard
The Log Princess
The Log Princess Ice Wizard
The Log
Minions
The Log Princess
Princess
The Log Princess
Minions Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess
Minions
The Log Princess
The Log Princess
Minions The Log
Princess
The Log
Barbarians The Log
The Log Electro Spirit Princess Ice Wizard
The Log Princess Ice Wizard
The Log Princess
The Log
Princess Ice Wizard
Electro Spirit Minions
The Log
Electro Spirit Princess
The Log Princess
Electro Spirit Minions Barbarians Princess
Princess Ice Wizard
The Log
Princess
The Log Princess
Electro Spirit Minions The Log Princess
Princess
The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076