Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Cannon Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Cannon Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Cannon Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Cannon Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Cannon Wizard Skeleton Army
Lightning
Cannon Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Cannon Skeleton Army Fireball Hog Rider Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Bats Elite Barbarians
Bats
Hog Rider Ice Spirit Elite Barbarians
Cannon
Elite Barbarians
Ice Spirit Bats Fireball Hog Rider Wizard
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians
Hog Rider
Ice Spirit Bats Fireball Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Bats Cannon Elite Barbarians Fireball Wizard Skeleton Army
Bats
Ice Spirit Cannon
Cannon
Ice Spirit Bats Fireball Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians
Ice Spirit Wizard
Fireball
Ice Spirit Cannon
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Cannon Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Ice Spirit Cannon Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Bats Cannon
Cannon Skeleton Army Bats Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army Bats
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bats Cannon
Bats Ice Spirit Cannon Fireball Wizard
Cannon Fireball
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Cannon
Bats Skeleton Army Cannon Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Cannon Skeleton Army Ice Spirit Bats Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Ice Spirit Bats Cannon
Elite Barbarians Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Elite Barbarians Fireball
Wizard Bats Cannon Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Ice Spirit Cannon Fireball Bats Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Wizard Ice Spirit Bats Cannon Fireball
Cannon Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Bats Cannon Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Bats Elite Barbarians
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Fireball
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army
Fireball Wizard Ice Spirit Bats
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army
Ice Spirit Bats Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Cannon Skeleton Army
Bats Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Cannon Fireball Wizard
Wizard Cannon Fireball Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Bats Fireball
Bats Cannon Elite Barbarians Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Ice Spirit Bats
Wizard
Fireball Ice Spirit Wizard
Fireball Wizard
Bats Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Bats Fireball Wizard
Ice Spirit Bats Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Ice Spirit Fireball
Fireball Wizard
Ice Spirit Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Ice Spirit Bats Elite Barbarians Fireball
Bats Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076