Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Princess Phoenix Little Prince Golden Knight Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Minion Horde Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Prince Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Hog Rider Prince
Hog Rider
Arrows The Log Minion Horde Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Arrows Minion Horde Hog Rider The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Prince Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Prince Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Arrows Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight Prince
Minion Horde
The Log
Hog Rider
Skeleton Army
Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Arrows Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Prince Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde The Log Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Arrows
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Prince Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Minion Horde The Log Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Prince Minion Horde Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Prince The Log
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Prince The Log
Arrows Mega Knight Minion Horde The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Prince The Log
Arrows Minion Horde The Log Mega Knight
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Minion Horde Prince Electro Wizard
Arrows Minion Horde Prince The Log Electro Wizard
Arrows
The Log
Arrows Minion Horde
Arrows Prince The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Minion Horde The Log Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Minion Horde Prince The Log Mega Knight
Arrows
Prince The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log Mega Knight
Minion Horde
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde The Log Mega Knight
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Prince Mega Knight
Arrows The Log
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Minion Horde Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076