Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Rascals Dart Goblin Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Goblin Cage Wizard Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rascals Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Hog Rider Electro Dragon
Zap
Fire Spirit Dart Goblin
Barbarian Barrel
Fire Spirit Rascals Dart Goblin Goblin Cage Wizard
The Log
Fire Spirit Rascals Dart Goblin Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Rascals Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Rascals Dart Goblin Goblin Cage Hog Rider Wizard Electro Dragon
Fireball
Rascals Dart Goblin Goblin Cage Hog Rider Wizard Electro Dragon
Poison
Rascals Dart Goblin Goblin Cage Wizard Electro Dragon
Lightning
Goblin Cage Wizard Electro Dragon
Rocket
Rascals Hog Rider Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Dart Goblin Goblin Cage Hog Rider Rascals Wizard Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Rage Dart Goblin Goblin Cage

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Goblin Cage
Rascals
Dart Goblin Hog Rider Electro Dragon
Dart Goblin
Rascals Goblin Cage Hog Rider Electro Dragon
Goblin Cage
Fire Spirit Dart Goblin Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Rage Rascals Dart Goblin Goblin Cage Wizard
Wizard
Hog Rider Rage
Rage
Hog Rider Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Rascals Dart Goblin Rage

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Rascals
Dart Goblin
Dart Goblin
Rascals Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage
Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Hog Rider
Wizard
Goblin Cage
Rage
Electro Dragon
Dart Goblin Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Goblin Cage Wizard Electro Dragon
Rascals Dart Goblin Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage Fire Spirit Rascals Dart Goblin Electro Dragon
Goblin Cage Rascals Dart Goblin Electro Dragon
Goblin Cage
Fire Spirit Rascals Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Fire Spirit Rascals Goblin Cage Wizard Electro Dragon
Rascals Dart Goblin Goblin Cage Electro Dragon
Rascals Goblin Cage
Fire Spirit Rascals Dart Goblin
Dart Goblin Rascals Wizard Electro Dragon
Rascals Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Goblin Cage Fire Spirit Rascals Wizard Electro Dragon
Fire Spirit Wizard Rascals Dart Goblin Goblin Cage Electro Dragon
Rascals Goblin Cage
Rascals Goblin Cage
Wizard Rascals Goblin Cage Electro Dragon
Fire Spirit Goblin Cage Rascals Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Goblin Cage Wizard Fire Spirit Rascals Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Goblin Cage
Rascals Wizard Fire Spirit Dart Goblin Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Goblin Cage
Wizard Electro Dragon
Rascals Goblin Cage Electro Dragon
Rascals Goblin Cage
Rascals Goblin Cage
Fire Spirit Wizard Rascals Dart Goblin Electro Dragon
Rascals Dart Goblin Goblin Cage
Rascals Goblin Cage
Goblin Cage Electro Dragon
Dart Goblin Goblin Cage
Rascals Dart Goblin Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage
Rascals Goblin Cage Wizard
Wizard Rascals Dart Goblin Goblin Cage Electro Dragon
Rascals Electro Dragon Dart Goblin Goblin Cage
Rascals Dart Goblin Goblin Cage Wizard Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Rascals Dart Goblin
Wizard Fire Spirit
Wizard Fire Spirit Dart Goblin Electro Dragon
Fire Spirit Dart Goblin Wizard
Fire Spirit Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Fire Spirit Electro Dragon
Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Fire Spirit Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Fire Spirit Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Fire Spirit Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Wizard
Electro Dragon
Fire Spirit Wizard Electro Dragon
Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Wizard
Fire Spirit Dart Goblin Electro Dragon
Fire Spirit Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Rascals Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Rascals Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076