Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Battle Ram Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Magic Archer Sparky
The Log
Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Sparky
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Sparky
Fireball
Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Sparky
Poison
Bats Skeleton Army Magic Archer Sparky
Lightning
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Magic Archer Sparky
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Valkyrie Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Army Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Battle Ram Baby Dragon Sparky
Valkyrie
Bats Hog Rider Battle Ram Baby Dragon Magic Archer Sparky
Battle Ram
Magic Archer Bats Valkyrie Baby Dragon
Hog Rider
Bats Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Bats Valkyrie Battle Ram Hog Rider Sparky
Magic Archer
Battle Ram Valkyrie Hog Rider
Sparky
Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Bats
Valkyrie Baby Dragon Sparky
Valkyrie
Bats Baby Dragon Magic Archer Sparky
Battle Ram
Hog Rider
Skeleton Army
Magic Archer Sparky
Baby Dragon
Bats Valkyrie
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army
Sparky
Bats Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Valkyrie
Skeleton Army Sparky Bats Valkyrie
Skeleton Army Sparky Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Bats Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Bats Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Sparky
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Sparky
Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Bats Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Sparky Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Sparky Bats Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Sparky Bats Valkyrie Skeleton Army
Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Bats Magic Archer
Sparky
Valkyrie Skeleton Army Bats Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Sparky
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Bats Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Bats Sparky
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Bats Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Sparky Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky
Bats Valkyrie Sparky
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Bats Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Valkyrie Sparky
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Sparky
Bats Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer
Bats Sparky
Valkyrie Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Magic Archer Baby Dragon Sparky
Sparky
Bats Sparky
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Sparky
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Bats Baby Dragon Magic Archer Sparky
Bats
Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky
Bats Skeleton Army Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer
Sparky
Sparky
Bats Baby Dragon Magic Archer Sparky
Bats Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076