Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Musketeer Zappies

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider Zappies
Zap
Cannon Royal Giant Zappies
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Musketeer Zappies
The Log
Ice Spirit Cannon Royal Giant Musketeer Hog Rider Zappies
Earthquake
Cannon Hog Rider Zappies
Arrows
Ice Spirit Zappies
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Zappies
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Zappies
Poison
Cannon Musketeer Zappies
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Fireball Musketeer Hog Rider Zappies Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Cannon Fireball

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Hog Rider Royal Giant Musketeer
Cannon
Royal Giant
Ice Spirit Fireball Ice Spirit Musketeer Hog Rider Zappies The Log
Fireball
Royal Giant Hog Rider The Log
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit Royal Giant The Log
Hog Rider
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log Royal Giant Zappies
Zappies
Royal Giant Hog Rider
The Log
Hog Rider Royal Giant Fireball Musketeer

Synergie w obronie 5 9

Ice Spirit
Musketeer Cannon Fireball Zappies The Log
Cannon
Musketeer The Log Ice Spirit Fireball
Royal Giant
Fireball
The Log Ice Spirit Cannon Musketeer Zappies
Musketeer
Ice Spirit Cannon The Log Fireball Zappies
Hog Rider
Zappies
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log
The Log
Cannon Fireball Musketeer Ice Spirit Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer Zappies The Log
Ice Spirit Cannon Musketeer Zappies The Log
Cannon Musketeer Zappies
Cannon Musketeer Zappies
Fireball The Log
Fireball The Log Cannon Musketeer Zappies
Musketeer Ice Spirit Cannon Fireball Zappies
Cannon Fireball Musketeer The Log
Cannon Zappies Musketeer
Ice Spirit Cannon Musketeer Zappies
Cannon Fireball Musketeer Zappies The Log
Musketeer Fireball Zappies
Cannon Ice Spirit Fireball Musketeer Zappies The Log
Fireball Ice Spirit Cannon Zappies The Log
Cannon Zappies
Ice Spirit Cannon Fireball Zappies The Log
Cannon Fireball Musketeer Zappies
Ice Spirit Cannon Fireball Musketeer Zappies The Log
The Log Ice Spirit Cannon Fireball Musketeer Zappies
Cannon Musketeer Zappies
Cannon Fireball Musketeer Zappies The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Zappies
Fireball Musketeer The Log
Zappies Ice Spirit Musketeer The Log
Fireball Musketeer Zappies The Log
Cannon Musketeer Zappies
Fireball Ice Spirit Musketeer Zappies
Fireball Musketeer Zappies
Zappies
Ice Spirit Fireball Zappies The Log
Cannon Musketeer Zappies
Musketeer Zappies
Fireball The Log
Cannon Fireball Zappies
Cannon Fireball Musketeer Zappies
Zappies Ice Spirit Fireball Musketeer The Log
Cannon Fireball Musketeer Zappies The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Fireball
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer Zappies
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Ice Spirit Fireball Zappies
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Musketeer Zappies
Fireball Musketeer Zappies
The Log Fireball
Fireball Musketeer
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer Zappies The Log
Fireball Musketeer Zappies
Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076