Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Firecracker Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Valkyrie Golem Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golem Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Bats Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Tesla Valkyrie
The Log
Fire Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Fire Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Tesla Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Valkyrie Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Firecracker Tesla Valkyrie Inferno Dragon Golden Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bats Firecracker Tesla

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Golem Inferno Dragon
Bats
Valkyrie Firecracker Golem Inferno Dragon
Firecracker
Bats Valkyrie Golem Inferno Dragon
Tesla
Valkyrie
Fire Spirit Bats Firecracker
Golem
Fire Spirit Bats Firecracker Golden Knight
Inferno Dragon
Fire Spirit Bats Firecracker
Golden Knight
Golem

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Firecracker Valkyrie Golden Knight
Bats
Firecracker Tesla Valkyrie Inferno Dragon Golden Knight
Firecracker
Valkyrie Fire Spirit Bats Tesla Golden Knight
Tesla
Bats Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Bats Tesla
Golem
Inferno Dragon
Bats Tesla
Golden Knight
Fire Spirit Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Golden Knight
Inferno Dragon Bats Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Fire Spirit Bats Valkyrie Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Fire Spirit Bats Firecracker Tesla Valkyrie
Bats Tesla Inferno Dragon Fire Spirit Firecracker
Tesla Valkyrie Golden Knight
Tesla Inferno Dragon
Fire Spirit Firecracker Tesla Valkyrie
Bats Valkyrie Firecracker Tesla
Tesla Inferno Dragon Bats Firecracker
Tesla Fire Spirit Bats Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Bats Firecracker Tesla Golden Knight
Inferno Dragon Tesla
Tesla Inferno Dragon
Tesla Bats Firecracker Valkyrie
Fire Spirit Tesla Bats Firecracker Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Fire Spirit Bats Firecracker Tesla Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Valkyrie Fire Spirit Bats Firecracker Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla
Firecracker Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Bats Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Bats Tesla
Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Fire Spirit Firecracker Bats Tesla
Bats Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Bats Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Tesla Valkyrie Golden Knight
Valkyrie
Tesla Valkyrie Golden Knight
Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Bats Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Golden Knight
Bats Valkyrie Firecracker Tesla Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Valkyrie
Fire Spirit Firecracker Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Bats
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Golden Knight
Fire Spirit Bats
Firecracker Valkyrie Golden Knight
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Bats
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Golden Knight
Firecracker Fire Spirit Valkyrie
Inferno Dragon
Firecracker Golden Knight
Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Fire Spirit Bats Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Bats
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Bats Firecracker Golden Knight
Firecracker Bats
Firecracker Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076