Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Lava Hound Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Lava Hound
Giant Snowball
Goblins Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Lava Hound Little Prince
Zap
Goblins Lava Hound Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Electro Wizard Lumberjack Little Prince
The Log
Goblins Hog Rider Lumberjack Little Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Goblins Lava Hound Little Prince
Royal Delivery
Goblins Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Lava Hound Little Prince
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Lava Hound Little Prince
Poison
Electro Wizard Lava Hound Little Prince
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Little Prince Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins The Log Little Prince Hog Rider

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Goblins The Log Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Baby Dragon
Lava Hound Goblins Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Lumberjack Little Prince
Electro Wizard
Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Hog Rider Baby Dragon The Log Electro Wizard Lava Hound
Lava Hound
Baby Dragon Lumberjack
Little Prince
Hog Rider The Log

Synergie w obronie 0 12

Goblins
The Log Electro Wizard Little Prince
Hog Rider
Baby Dragon
The Log Lumberjack Little Prince
The Log
Goblins Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Electro Wizard
Goblins The Log Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Baby Dragon The Log Electro Wizard Little Prince
Lava Hound
Little Prince
Goblins Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Electro Wizard
Lumberjack Goblins The Log Electro Wizard
Lumberjack Goblins Electro Wizard
Lumberjack Goblins Electro Wizard
The Log Lumberjack
The Log Goblins Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Goblins Lumberjack
Goblins Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Goblins Electro Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack The Log Electro Wizard
Goblins Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
The Log Electro Wizard Lumberjack
Goblins Electro Wizard Lumberjack
Goblins Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Electro Wizard Lumberjack
Goblins Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack Goblins The Log Electro Wizard
Lumberjack The Log Electro Wizard
Lumberjack
Baby Dragon Electro Wizard
Goblins Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard Goblins Baby Dragon The Log
Lumberjack
The Log Electro Wizard
Lumberjack
Baby Dragon
Electro Wizard Goblins Baby Dragon The Log Lumberjack Little Prince
Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Goblins Electro Wizard Lumberjack
The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Little Prince
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Little Prince
The Log Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076