Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Giant Skeleton Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Healer Giant Skeleton Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Hut Princess Ram Rider
Zap
Goblin Hut Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Hut Wizard Giant Skeleton Princess
The Log
Electro Spirit Goblin Hut Giant Skeleton Princess Ram Rider
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Electro Spirit Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Battle Healer Goblin Hut Wizard Giant Skeleton Princess Ram Rider
Fireball
Battle Healer Goblin Hut Wizard Princess Ram Rider
Poison
Battle Healer Goblin Hut Wizard Princess
Lightning
Battle Healer Goblin Hut Wizard Ram Rider
Rocket
Battle Healer Goblin Hut Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Rocket Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Healer Rocket Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Princess Battle Healer Goblin Hut Wizard Ram Rider Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Electro Spirit Princess Battle Healer Goblin Hut

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Skeleton Ram Rider
Battle Healer
Goblin Hut Giant Skeleton Princess Ram Rider
Goblin Hut
Battle Healer Giant Skeleton Ram Rider
Wizard
Giant Skeleton Ram Rider
Rocket
Giant Skeleton
Electro Spirit Battle Healer Goblin Hut Wizard Princess
Princess
Battle Healer Giant Skeleton
Ram Rider
Electro Spirit Battle Healer Goblin Hut Wizard

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Battle Healer
Goblin Hut Giant Skeleton Princess
Goblin Hut
Battle Healer Wizard Giant Skeleton
Wizard
Goblin Hut Giant Skeleton
Rocket
Giant Skeleton
Battle Healer Goblin Hut Wizard Princess
Princess
Battle Healer Giant Skeleton
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Goblin Hut Wizard Ram Rider
Battle Healer Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut Rocket Ram Rider Giant Skeleton
Goblin Hut Ram Rider
Battle Healer Rocket Giant Skeleton Princess
Electro Spirit
Rocket Ram Rider Electro Spirit Goblin Hut Wizard Princess
Rocket Electro Spirit Battle Healer Giant Skeleton Ram Rider
Goblin Hut Princess
Battle Healer Giant Skeleton
Electro Spirit Goblin Hut Wizard Giant Skeleton Princess Ram Rider
Goblin Hut Wizard Princess Ram Rider
Goblin Hut Battle Healer Wizard Rocket Giant Skeleton Ram Rider
Wizard Rocket Electro Spirit Goblin Hut Princess
Goblin Hut Ram Rider
Rocket Goblin Hut Ram Rider
Wizard Goblin Hut
Electro Spirit Battle Healer Goblin Hut Wizard Ram Rider
Wizard Electro Spirit Battle Healer Goblin Hut Giant Skeleton Princess Ram Rider
Goblin Hut Ram Rider
Wizard Electro Spirit Battle Healer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Goblin Hut Giant Skeleton
Battle Healer Wizard Rocket
Giant Skeleton Battle Healer Goblin Hut Rocket Ram Rider
Rocket Giant Skeleton Battle Healer Ram Rider
Giant Skeleton Battle Healer Goblin Hut Ram Rider
Wizard Rocket Electro Spirit Goblin Hut Princess Ram Rider
Rocket Battle Healer Goblin Hut Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Battle Healer
Rocket Giant Skeleton Electro Spirit Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Wizard Ram Rider
Wizard Princess
Goblin Hut Electro Spirit Battle Healer Rocket Giant Skeleton
Electro Spirit Battle Healer Goblin Hut Wizard Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket Giant Skeleton
Princess Ram Rider
Rocket Goblin Hut Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket
Wizard Electro Spirit Rocket Princess Ram Rider
Wizard Princess
Wizard Princess Ram Rider
Wizard Ram Rider
Rocket
Rocket Wizard Princess Ram Rider
Wizard Rocket Princess
Rocket Goblin Hut Princess
Rocket Princess
Princess Goblin Hut
Rocket Goblin Hut Wizard Princess
Goblin Hut Wizard Rocket Princess
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Princess
Rocket Wizard Princess
Rocket Giant Skeleton
Rocket Wizard Princess
Rocket
Rocket
Electro Spirit Wizard Princess
Wizard Princess Ram Rider
Wizard Princess Ram Rider
Rocket
Wizard Princess
Rocket Electro Spirit Goblin Hut Wizard
Wizard Rocket
Rocket Electro Spirit Princess
Giant Skeleton
Rocket Wizard Princess
Electro Spirit Goblin Hut Rocket Princess
Rocket Wizard Princess Ram Rider
Wizard Rocket Princess
Wizard Princess
Rocket Giant Skeleton
Electro Spirit Rocket Giant Skeleton Princess
Rocket Princess
Rocket Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076