Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons Inferno Tower Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Wizard Goblin Giant Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Goblin Giant Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Clone Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Clone Mighty Miner
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Clone Goblin Giant Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Clone
The Log
Goblin Gang Clone
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Clone
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons Clone
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Clone
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Inferno Tower Wizard Clone Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Inferno Tower Wizard Clone
Lightning
Skeleton Dragons Inferno Tower Wizard Mighty Miner
Rocket
Inferno Tower Wizard Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Clone Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Clone Skeleton Dragons Mighty Miner Inferno Tower Wizard Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Clone Skeleton Dragons Mighty Miner

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Clone Goblin Giant
Skeleton Dragons
Clone Goblin Giant Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Goblin Giant Mega Knight
Clone
Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Giant
Goblin Giant
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Clone
Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 6

Goblin Gang
Inferno Tower Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Knight
Wizard
Mega Knight Mighty Miner
Clone
Goblin Giant
Mega Knight
Skeleton Dragons Inferno Tower Wizard
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Inferno Tower Wizard Goblin Giant
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Skeleton Dragons
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Inferno Tower Goblin Gang Wizard
Skeleton Dragons Inferno Tower Goblin Giant Mega Knight
Inferno Tower Mighty Miner Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Goblin Giant Mega Knight
Skeleton Dragons Inferno Tower Goblin Gang Wizard
Inferno Tower Mega Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard
Wizard Mega Knight Goblin Gang Skeleton Dragons
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Inferno Tower
Mega Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard
Wizard Skeleton Dragons Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Mega Knight Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower Goblin Giant
Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Giant Mega Knight Mighty Miner
Skeleton Dragons Wizard Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Mega Knight Mighty Miner Goblin Giant
Mega Knight Skeleton Dragons Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Giant
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Goblin Giant
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Wizard Goblin Giant
Wizard Skeleton Dragons Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Dragons Goblin Giant Mighty Miner
Mega Knight Skeleton Dragons Inferno Tower Wizard Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Giant
Skeleton Dragons
Wizard Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Goblin Giant
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Goblin Gang
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons
Mighty Miner Mega Knight
Wizard
Goblin Gang
Skeleton Dragons Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Goblin Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076