Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Lava Hound Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Battle Ram Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Battle Ram Executioner Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Battle Ram Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Battle Ram Electro Wizard Inferno Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Goblin Gang Battle Ram

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Electro Wizard Knight Executioner Mega Knight
Knight
Goblin Gang Battle Ram Executioner Zap Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Battle Ram
Battle Ram
Zap Knight Goblin Gang Electro Wizard
Executioner
Knight Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Battle Ram Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 5 10

Zap
Electro Wizard Mega Knight Knight Goblin Gang Executioner Inferno Dragon
Knight
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Zap
Goblin Gang
Knight Zap Electro Wizard Inferno Dragon
Battle Ram
Executioner
Knight Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Executioner Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Knight Goblin Gang Executioner Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Goblin Gang Executioner
Zap Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Zap Knight Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Zap Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Electro Wizard
Executioner Mega Knight Zap Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Knight Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Knight Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Goblin Gang Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Executioner Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang Executioner
Executioner Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight Executioner Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Zap Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Executioner Electro Wizard
Knight
Executioner Zap Mega Knight
Executioner Zap
Executioner
Zap Executioner
Zap
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Knight Electro Wizard
Zap Executioner
Knight Executioner
Zap
Zap Executioner
Executioner Mega Knight
Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Goblin Gang
Zap Executioner Electro Wizard
Knight Goblin Gang Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Executioner
Zap
Executioner Mega Knight
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076