Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Flying Machine Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Flying Machine Wizard Goblin Giant Golem Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Goblin Giant Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Flying Machine
Zap
Goblin Gang Flying Machine Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Wizard Bandit
The Log
Goblin Gang Musketeer Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Flying Machine Wizard Bandit
Fireball
Goblin Gang Musketeer Flying Machine Wizard Bandit
Poison
Goblin Gang Musketeer Flying Machine Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Bandit
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Bandit Fireball Musketeer Flying Machine Wizard Goblin Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Bandit Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Giant Golem Bandit
Fireball
Goblin Giant Golem
Musketeer
Goblin Giant Golem Bandit
Flying Machine
Goblin Giant Golem
Wizard
Goblin Giant Golem Bandit
Goblin Giant
Fireball Goblin Gang Musketeer Flying Machine Wizard Bandit
Golem
Fireball Goblin Gang Musketeer Flying Machine Wizard Bandit
Bandit
Goblin Gang Musketeer Wizard Goblin Giant Golem

Synergie w obronie 2 8

Goblin Gang
Musketeer Flying Machine Bandit
Fireball
Goblin Giant Musketeer Bandit
Musketeer
Goblin Gang Fireball Flying Machine Bandit
Flying Machine
Goblin Gang Musketeer Bandit
Wizard
Bandit
Goblin Giant
Fireball
Golem
Bandit
Goblin Gang Fireball Musketeer Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Flying Machine Wizard Goblin Giant
Goblin Gang Musketeer Flying Machine Bandit
Goblin Gang Musketeer Bandit
Goblin Gang Musketeer Bandit
Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer Flying Machine Bandit
Musketeer Goblin Gang Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Giant Bandit
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Bandit
Goblin Gang Fireball Musketeer Flying Machine Wizard Goblin Giant Bandit
Musketeer Goblin Gang Fireball Flying Machine Wizard
Goblin Gang Fireball Musketeer Flying Machine Wizard Bandit
Fireball Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Fireball Bandit
Wizard Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Goblin Gang Musketeer Flying Machine Wizard Bandit
Wizard Fireball Musketeer Flying Machine Bandit
Musketeer
Goblin Gang Wizard Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Bandit Goblin Gang Musketeer Flying Machine Wizard
Goblin Gang Bandit Musketeer Goblin Giant
Goblin Gang Fireball Musketeer Goblin Giant Bandit
Goblin Gang Musketeer Goblin Giant Bandit
Fireball Wizard Goblin Gang Musketeer Flying Machine Goblin Giant
Goblin Gang Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Giant Bandit
Goblin Giant
Fireball Flying Machine Bandit
Goblin Gang Musketeer Goblin Giant
Musketeer Flying Machine
Fireball Goblin Giant
Goblin Gang Fireball Wizard Goblin Giant Bandit
Wizard Fireball Musketeer Flying Machine
Goblin Gang Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Giant
Fireball Musketeer Flying Machine Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Flying Machine Bandit
Fireball Musketeer Flying Machine Bandit
Fireball Flying Machine Goblin Giant Bandit
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Wizard
Fireball Wizard Musketeer Flying Machine Goblin Giant
Musketeer Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard Bandit
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine Wizard Bandit
Fireball Musketeer Flying Machine Wizard
Flying Machine Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Flying Machine Bandit
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Wizard Bandit
Fireball Musketeer Flying Machine Wizard Bandit
Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine Wizard Bandit
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Flying Machine Wizard Bandit
Fireball Musketeer Flying Machine Wizard Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Flying Machine Wizard
Fireball Musketeer Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Bandit
Fireball
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Musketeer Flying Machine Bandit
Fireball Musketeer Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Flying Machine Wizard
Fireball Musketeer Flying Machine Wizard
Fireball
Musketeer Flying Machine
Goblin Gang Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Giant Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076