Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Three Musketeers Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Three Musketeers Witch Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Three Musketeers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Three Musketeers Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Three Musketeers Goblin Barrel Witch Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Three Musketeers Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Wizard Three Musketeers Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Three Musketeers Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Elixir Golem Wizard Three Musketeers Goblin Barrel Witch Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Wizard Three Musketeers Goblin Barrel Witch Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Wizard Three Musketeers Witch Electro Dragon
Lightning
Wizard Three Musketeers Witch Electro Dragon
Rocket
Wizard Three Musketeers Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Three Musketeers Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel Fireball Wizard Witch Electro Dragon Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Elixir Golem Three Musketeers
Elixir Golem
Goblin Gang Fireball Wizard Three Musketeers Goblin Barrel Witch Electro Dragon
Fireball
Elixir Golem
Wizard
Elixir Golem
Three Musketeers
Goblin Gang Elixir Golem
Goblin Barrel
Goblin Gang Elixir Golem
Witch
Elixir Golem
Electro Dragon
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 1

Goblin Gang
Elixir Golem
Fireball
Wizard
Three Musketeers
Goblin Barrel
Witch
Electro Dragon
Electro Dragon
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Dragon
Goblin Gang Three Musketeers Witch Electro Dragon
Goblin Gang Three Musketeers Witch Electro Dragon
Three Musketeers Witch Goblin Gang Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Three Musketeers Goblin Gang Fireball Wizard Witch Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Three Musketeers Witch Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Gang Witch Fireball Wizard Electro Dragon
Three Musketeers Goblin Gang Fireball Wizard Witch Electro Dragon
Goblin Gang Fireball Wizard Three Musketeers Witch Electro Dragon
Fireball Wizard Three Musketeers Goblin Gang Witch Electro Dragon
Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Fireball Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Goblin Gang Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Goblin Gang Wizard Three Musketeers Witch Electro Dragon
Wizard Witch Fireball Electro Dragon
Three Musketeers
Goblin Gang Wizard Fireball Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Wizard Electro Dragon
Goblin Gang Witch Electro Dragon
Goblin Gang Fireball
Goblin Gang Three Musketeers Witch
Fireball Wizard Goblin Gang Three Musketeers Witch Electro Dragon
Goblin Gang Fireball Witch
Electro Dragon Fireball Witch
Witch Goblin Gang Three Musketeers
Witch Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Fireball Wizard Three Musketeers Witch
Wizard Fireball Three Musketeers Witch Electro Dragon
Goblin Gang Witch Electro Dragon Fireball Three Musketeers
Fireball Wizard Witch Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch Electro Dragon
Wizard Witch
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Goblin Gang Fireball Three Musketeers Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Three Musketeers
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard Three Musketeers Witch Electro Dragon
Fireball Wizard Three Musketeers Electro Dragon
Fireball Three Musketeers
Fireball Wizard Three Musketeers Electro Dragon
Fireball Wizard Witch Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Electro Dragon
Fireball Wizard Witch Electro Dragon
Witch
Fireball Wizard Witch Electro Dragon
Fireball Wizard Witch Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard Witch Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Wizard Three Musketeers Witch Electro Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Three Musketeers Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Three Musketeers Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076