Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Clone Witch
Zap
Bats Goblin Gang Clone Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Clone Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Clone Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Clone Witch Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Wizard Clone Witch
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Clone Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Clone Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Gang Clone Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Mega Knight Mini P.E.K.K.A Clone
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Clone
Giant Skeleton Bats Goblin Gang Witch
Witch
Clone Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Clone Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Synergie w obronie 0 11

Bats
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Clone
Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Wizard Witch
Mega Knight
Bats Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Witch Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Bats Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Goblin Gang Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Bats Mega Knight
Bats Goblin Gang Wizard Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Bats Goblin Gang Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Goblin Gang Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Bats Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Witch Bats Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Giant Skeleton
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Bats
Giant Skeleton Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Wizard Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Mega Knight Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Mega Knight
Wizard Bats Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Bats Wizard Witch
Bats Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Bats Goblin Gang Witch
Wizard Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton
Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Bats Witch
Witch Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076