Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Clone Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Clone Ram Rider
Zap
Minion Horde Clone Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Clone Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Clone Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Elixir Golem Clone
Arrows
Minion Horde Clone
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Clone Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Clone Ram Rider
Poison
Minion Horde Elixir Golem Clone
Lightning
Elite Barbarians Ram Rider
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Clone Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Elixir Golem Clone Minion Horde Ram Rider Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Elixir Golem Clone Minion Horde

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Ram Rider Minion Horde Elixir Golem Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap Clone Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Elixir Golem
Zap
Clone
Giant Skeleton Minion Horde
Giant Skeleton
Clone Zap Minion Horde
Ram Rider
Zap Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Zap Elite Barbarians Ram Rider

Synergie w obronie 1 5

Zap
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider
Minion Horde
Zap
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Elixir Golem
Clone
Giant Skeleton
Zap
Ram Rider
Zap
Mega Knight
Zap Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Zap Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Zap Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Zap
Zap Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Zap Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Zap Ram Rider
Minion Horde Mega Knight Zap Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider
Mega Knight Zap Minion Horde
Elite Barbarians Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Zap Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Zap Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider
Zap Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Ram Rider
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Zap Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider
Giant Skeleton Mega Knight Zap Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight
Zap Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
Mega Knight Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Mega Knight
Elite Barbarians Zap Minion Horde Giant Skeleton
Mega Knight Zap Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Giant Skeleton
Zap Ram Rider
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Ram Rider
Minion Horde
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Ram Rider
Zap
Elite Barbarians
Minion Horde
Zap Elite Barbarians
Zap Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Zap Mega Knight
Zap Mega Knight
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Zap Minion Horde
Zap Mega Knight
Minion Horde
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Zap Minion Horde
Zap Ram Rider
Minion Horde Mega Knight
Zap
Zap Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Zap Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
Zap
Zap Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076