Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Giant Skeleton Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Clone
Zap
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone
Poison
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Clone
Lightning
Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Fireball Archer Queen Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Skeleton Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton Clone
Skeleton Barrel
Bats Fireball Clone Mirror Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Mirror Archer Queen
Mirror
Fireball Skeleton Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Clone Mirror
Clone
Skeleton Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton
Bats Clone Skeleton Barrel Mirror Archer Queen
Archer Queen
Fireball Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 4

Bats
Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Mirror Skeleton Barrel
Mirror
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror Giant Skeleton Archer Queen
Clone
Giant Skeleton
Bats Skeleton Army
Archer Queen
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Army Bats
Skeleton Army Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Bats
Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Bats
Bats Fireball
Skeleton Barrel Fireball Giant Skeleton
Skeleton Army Archer Queen
Skeleton Army Giant Skeleton
Bats Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Bats Fireball
Skeleton Army Bats Fireball Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Bats
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Bats Skeleton Army
Bats Fireball Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Fireball Skeleton Barrel
Skeleton Army Giant Skeleton Bats
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Fireball
Giant Skeleton Skeleton Army
Fireball Bats Skeleton Barrel
Skeleton Army Bats Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Bats Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Giant Skeleton Archer Queen
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Bats Fireball Giant Skeleton Archer Queen
Bats Fireball Giant Skeleton Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Giant Skeleton
Fireball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Fireball Giant Skeleton
Skeleton Barrel Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Bats Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel
Bats Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Archer Queen
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Bats
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel
Bats Fireball
Bats Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Archer Queen
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Giant Skeleton Archer Queen
Archer Queen
Bats Fireball Giant Skeleton Archer Queen
Bats Fireball Archer Queen
Skeleton Barrel Fireball Giant Skeleton Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076