Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Musketeer
Zap
Minions Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Wizard Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Musketeer Prince Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Musketeer Wizard Prince Giant Skeleton
Fireball
Minions Elite Barbarians Musketeer Wizard
Poison
Minions Musketeer Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Wizard Prince
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Musketeer Wizard Prince Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Minions Musketeer

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Prince Giant Skeleton
Minions
Elite Barbarians Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians
Arrows Minions Wizard The Log
Musketeer
Prince Giant Skeleton The Log
Wizard
Elite Barbarians Prince Giant Skeleton
Prince
Arrows Minions Musketeer Wizard The Log
Giant Skeleton
Arrows Minions Musketeer Wizard The Log
The Log
Elite Barbarians Musketeer Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Prince Giant Skeleton
Minions
Musketeer Prince Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians
Wizard The Log
Musketeer
The Log Minions Giant Skeleton
Wizard
Elite Barbarians Prince Giant Skeleton The Log
Prince
The Log Arrows Minions Wizard
Giant Skeleton
Arrows Minions Musketeer Wizard The Log
The Log
Musketeer Prince Minions Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Wizard The Log
Elite Barbarians Minions Musketeer Prince The Log
Prince Minions Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Elite Barbarians Prince Minions Musketeer
Arrows Elite Barbarians Prince Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Minions Musketeer
Minions Musketeer Arrows Wizard
Arrows Musketeer Giant Skeleton The Log
Minions Elite Barbarians Musketeer Prince
Elite Barbarians Musketeer Prince Giant Skeleton
Minions Arrows Musketeer Wizard Giant Skeleton The Log
Arrows Minions Musketeer Wizard
Prince Minions Elite Barbarians Musketeer Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard Arrows Minions Prince The Log
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince The Log
Wizard Arrows Minions Elite Barbarians Musketeer Prince
Arrows Minions Elite Barbarians Musketeer Wizard Prince The Log
Arrows Wizard The Log Minions Musketeer Giant Skeleton
Elite Barbarians Musketeer Prince
Wizard Arrows Minions Elite Barbarians Musketeer Prince Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Prince Giant Skeleton
Arrows Elite Barbarians Musketeer Wizard Prince The Log
Giant Skeleton Minions Elite Barbarians Musketeer Prince The Log
Prince Giant Skeleton Elite Barbarians Musketeer The Log
Giant Skeleton Elite Barbarians Musketeer Prince
Arrows Wizard Minions Musketeer
Prince Minions Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians Prince
Giant Skeleton Minions Elite Barbarians Prince The Log
Musketeer
Minions Elite Barbarians Musketeer Prince Giant Skeleton
Arrows Elite Barbarians Prince Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians Prince Giant Skeleton Wizard
Wizard Musketeer
Elite Barbarians Minions Musketeer Prince Giant Skeleton The Log
Arrows Minions Elite Barbarians Musketeer Wizard Giant Skeleton The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Giant Skeleton The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Musketeer Prince Giant Skeleton The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Minions Musketeer
Arrows Musketeer Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Minions Elite Barbarians Musketeer Prince
Arrows Musketeer Wizard Prince The Log
Arrows Musketeer Wizard
Elite Barbarians Musketeer The Log
Arrows Minions Musketeer
Arrows Elite Barbarians Musketeer Prince The Log
Arrows Musketeer Wizard The Log
Arrows Musketeer Wizard The Log
Arrows
Minions
Arrows Musketeer Wizard Prince The Log
Arrows Wizard The Log
Minions Musketeer Prince Giant Skeleton The Log
Arrows Wizard
Musketeer Prince The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Prince The Log
Arrows Musketeer The Log
Elite Barbarians Arrows Musketeer Wizard
Minions Musketeer Wizard
Elite Barbarians
Arrows Musketeer Wizard The Log
Arrows
Prince Giant Skeleton
Arrows Wizard The Log
Minions Musketeer Prince
Arrows Musketeer Wizard
Arrows The Log
Musketeer Wizard Prince
Arrows The Log Musketeer Wizard
Arrows Giant Skeleton
Elite Barbarians Musketeer Prince
Minions Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton The Log
Musketeer
Musketeer Prince Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076